[Nieuws] Geschreven door Kitty op 2020-11-08 11:35:17
Nintendo spreekt over de rol van verhaal in Mario-games
Nintendo ontwikkelaars Yoshiaki Koizumi en Takashi Tezuka spraken met The Washington Post over de rol van het verhaal in Mario-titels. Koizumi vertelde dat het verhaal pas aan het eind van het ontwikkelproces wordt toegevoegd aan Mario-titels (vertaald):
"... we denken erover na aan het einde van het spelontwikkelingsproces, net als we het aan het afronden zijn. Als we een spel maken, komen Mario, de vijanden en de levels op de eerste plaats, en het verhaal is er om de dingen netjes in één wereld te verpakken. Met verhaal bedoel ik niet alleen wat de personages zeggen en wat er met ze gebeurt. In feite is alles wat mensen voelen als ze als Mario spelen onderdeel van het verhaal. Dus er is niet slechts één 'verhaal'. In feite denk ik dat het voor iedereen anders is."Tezuka begon in 1984 met werken bij Nintendo, na een opleiding aan de kunstacademie. Vooral in de begintijd van Mario-games was er weinig focus op enig verhaal (vertaald):
"Zolang er een reden was voor Mario om van links naar rechts te gaan, kon de speler gelukkig vijanden verslaan en vooruitgaan. Meer dan dat, omdat het een spel was waarin Mario op vijanden stapte, was het voor ons belangrijker om ontwerpen te maken die de regels intuïtief maakten, bijvoorbeeld door de schelp van Buzzy Beetle zo vorm te geven dat het leek alsof het pijn zou doen als je erop stapte".In de Washington Post kun je het uitgebreide interview lezen over de manier waarop Mario-games ontwikkeld zijn door de jaren heen.