[Nieuws] Geschreven door Jeroen P. op 2021-02-15 10:28:30

DOOM Eternal-ontwikkelaar geeft interview over techniek achter de game

Panic Button, het bedrijf achter een aantal succesvolle ports voor de Nintendo Switch, heeft met Digital Foundry gepraat over de techniek achter hun overzetting van DOOM Eternal. In het interview van ongeveer een uur heeft Panic Button het over een aantal onderwerpen die te maken hebben met het nieuwste deel uit de DOOM-franchise. Zo hebben ze het onder andere over hun beslissing om in cutscenes te kiezen voor een hogere resolutie in plaats van een hoger framerate. De cutscenes in DOOM Eternal op de Switch lopen namelijk op 20 frames per seconde en dat is lager dan de rest van het spel. Travis Archer, Lead Engineer van Panic Button zei:

Cutscenes zijn vaak de gedeeltes van een game waarin het meeste gebeurt, en wij willen dat deze scenes voor de speler er zo goed mogelijk uitzien. Daarom besloten we om de focus te leggen op beeldkwaliteit in plaats van frames per seconde. Toch blijven we werken aan het optimaliseren van deze cutscenes, maar dat heeft vooral te maken met het feit dat we de lat hoog leggen. 
Panic Button heeft gewerkt aan een aantal titels voor de Nintendo Switch, en dan vooral ports. Ze zijn verantwoordelijk voor de Switch-versies van onder andere Wolfenstein II en Wolfenstein Youngblood, en het aankomende Apex Legends is ook van hun hand. Het volledige interview met Panic Button is in onderstaande video te bekijken. Willem recenseerde DOOM Eternal voor N1ntendo, en dit artikel is hier te lezen.

Gekoppelde games

DOOM Eternal (Nintendo Switch)