[Special] Geschreven door Gebruiker 3303 op 2004-08-11 14:17:45

Interview met Kuju Entertainment

GameQube had onlangs een exclusief interview met de Engelse ontwikkelaar Kuju Entertainment, over hun game Lotus Challenge, de relatie met Nintendo en andere onderwerpen. Kuju Entertainment is een grote, onafhankelijke ontwikkelaar gestationeerd in centraal Londen en Godalming. De studio heeft op het moment ruim 100 werknemers in dienst en ontwikkelt sinds 1989 videogames. Kuju denkt dat games voor de mobiele telefonie en internet in de toekomst een grote rol gaan spelen, en is daarom bezig om hiervoor de juiste technolgie en ideeën te bedenken. De Engelse developer was verantwoordelijk voor de niet zo goed ontvangen games Fireblade en Reign of Fire (2002). Onlangs kwam Kuju echter positief in het nieuws door de aankondiging van de samenwerking met Nintendo. Samen zijn zij bezig aan een Gamecube versie van de populaire strategy game Advance Wars. Daarnaast ontwikkelde men de racegame Lotus Challenge, die waarschijnlijk binnenkort voor de Cube zal verschijnen. We hadden het in dit interview vooral over deze game.

GameQube: Lotus Challenge is een game die werd uitgebracht voor de PS2 en Xbox in respectievelijk eind 2002 en begin 2003. Waarom hebben jullie ervoor gekozen om de game na al die jaren ook uit te brengen op de Gamecube?

Alison Beasley: Vanuit ons perspectief hebben we de game altijd al willen uitbrengen voor de Gamecube; Het ontwikkelingsproces van Lotus Extreme omvatte ook een Gamecube versie, maar door verschillende redenen (waar wij geen invloed op hadden) werd de game niet voor het systeem uitgebracht. Vanaf dat moment was het wachten op een goede deal met een publisher, in dit geval met Ignition.

GQ: Op het moment ligt Lotus Challenge in de Amerikaanse winkels, wanneer zal de game in Europa verkrijgbaar zijn?

AB: Er zijn op dit moment geen plannen om Lotus in Europa te releasen.

GQ: Zijn er verschillen tussen de Gamecube en PS2/Xbox versies van de game?

AB: De Gamecube versie is precies hetzelfde als de Xbox, met het verschil dat er in de Gamecube versie 8 in plaats van 10 auto's tegelijkertijd over de banen racen.

GQ: Waarom hebben jullie voor de Gamecube release een andere naam gekozen?

AB: Er waren enkele discussies met Ignition over dit punt. Uiteindelijk hebben we voor de naam “Lotus Challenge” gekozen, om verwarring te voorkomen.

GQ: Kunt u iets vertellen over de kenmerken van de game?

AB: Lotus Challenge bevat 38 verschillende Lotus auto's, die de hele geschiedenis van het bedrijf omvat. Er zijn vijf spelmodi: challenge, championship, collection, single-player en multi-player. Alle auto's zullen een realistisch schademodel bevatten, en er zijn meer dan 15 racebanen beschikbaar, waaronder echte stadslocaties. Ten slotte bevat het spel special events, stunts en unieke uitdagingen.

GQ: Wat hebben jullie gedaan om ervoor te zorgen dat Lotus Challenge een unieke game is, vergeleken met andere games in het genre?

AB: Lotus Challenge had al een aantal unieke features toen de game werd uitgebracht, en we denken dat deze anno 2004 nog steeds interessant zijn. Met de story mode en de vele uitdagingen is er voor ieder wat wils.

GQ: Waarom hebben jullie de Lotus licentie gekozen om deel uit te maken van de game?

AB: Bij Kuju Racing zijn we erg trots op de Lotus licentie - het is een geweldig bedrijf met een indrukwekkende historie. We vonden dat de historie van het bedrijf en de interessante variatie in Lotus auto's ons veel vrijheid gaf om mee te werken. Dit geeft de game een uniek gevoel en een eigen identiteit. Daarnaast verliep de samenwerking met Lotus voorspoedig.

GQ: Het is duidelijk dat er niet veel racegames beschikbaar zijn op de Gamecube. Daarom lijkt het een slimme zet om Lotus Challenge op Nintendo's console uit te brengen. Wat is uw mening daarover?

AB: Hier schijnt geen goede reden voor te zijn - racegames werken juist goed op de Gamecube en we vinden het leuk om mensen een breder assortiment games aan te bieden. We hopen dat we de kans krijgen om dit in de toekomst meer te gaan doen, al hebben we op het moment nog geen specifieke plannen.

GQ: Hoe is Kuju's relatie met Nintendo, en wat vinden jullie van het bedrijf?

AB: We hebben al lange tijd een goede relatie met Nintendo, die alleen maar beter is geworden na de aankondiging van Advance Wars. Ik weet dat het team van Advance Wars vindt dat Nintendo een geweldige publisher is om mee te werken, en we hebben dan ook veel hulp van haar gekregen.

GQ: Een paar maanden geleden ging het gerucht dat er een Castlevania titel in ontwikkeling zou zijn voor de Gamecube. Kunt u hier wat meer over vertellen?

AB: De geruchten werden veroorzaakt door een medewerker van Kuju die zich versprak. Destijds wist men al dat er een samenwerking was tussen Kuju en Nintendo, maar niet aan welke game men werkte. Iemand pakte de verspreking op en maakte er een heel verhaal omheen. Kuju is op het moment echter NIET bezig aan een Castlevania game. 

GQ: Heeft Kuju Entertainment, behalve de onlangs aangekondigde Advance Wars: Under, plannen om meer (exlusieve) titels voor de Gamecube te ontwikkelen?

AB: We kijken altijd uit naar nieuwe games en ideeën. We hopen dan ook dat het succes van Advance Wars: Under Fire leidt tot langere samenwerking met Nintendo.

GQ: Bedankt voor dit interview en veel succes in de toekomst!
Media [url="http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen1.jpg"][img]"http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen1.jpg" width=400"[/img][/url] [url="http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen2.jpg"][img]"http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen2.jpg" width=400"[/img][/url] [url="http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen3.jpg"][img]"http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen3.jpg" width=400"[/img][/url] [url="http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen4.jpg"][img]"http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen4.jpg" width=400"[/img][/url]

Interview met Kuju Entertainment (Engels)

GameQube had onlangs een exclusief interview met de Engelse ontwikkelaar Kuju Entertainment, over hun game Lotus Challenge, de relatie met Nintendo en andere onderwerpen. Kuju Entertainment is een grote, onafhankelijke ontwikkelaar gestationeerd in centraal Londen en Godalming. De studio heeft op het moment ruim 100 werknemers in dienst en ontwikkelt sinds 1989 videogames. Kuju denkt dat games voor de mobiele telefonie en internet in de toekomst een grote rol gaan spelen, en is daarom bezig om hiervoor de juiste technolgie en ideeën te bedenken. De Engelse developer was verantwoordelijk voor de niet zo goed ontvangen games Fireblade en Reign of Fire (2002). Onlangs kwam Kuju echter positief in het nieuws door de aankondiging van de samenwerking met Nintendo. Samen zijn zij bezig aan een Gamecube versie van de populaire strategy game Advance Wars. Daarnaast ontwikkelde men de racegame Lotus Challenge, die waarschijnlijk binnenkort voor de Cube zal verschijnen. We hadden het in dit interview vooral over deze game.

GameQube: Lotus Extreme is a game that was released for the PS2 and Xbox respectively in late 2002 and early 2003. Why did you choose to release the game for the Nintendo Gamecube as well, after all these years?

Alison Beasley: From a Kuju perspective we always wanted to release Lotus on GameCube; the initial development included GameCube but for a variety of reasons outside our control it was never published.  So from then on it was just a case of waiting for the right publishing deal to come along.  We're very pleased that Ignition wants to release the game!  

GQ: This month Lotus Extreme will be published in the United States, but when will the game become available in Europe?

AB: At the moment there are no plans to release the GameCube version in Europe.

GQ: Are there any differences between the Gamecube and Xbox/PS2 versions of the game?

AB: The GameCube version is the same as the Xbox version except for the number of cars on the track - GameCube has eight, Xbox had ten.  Other than that it has all the features of the original game.  

GQ: Why did you choose a different name for the Gamecube release?

AB: There was some discussion about this with Ignition; in the end, it has been decided that we will release under the Lotus Challenge name to prevent any confusion.

GQ: Could you tell us something about the features of the game?

AB: Lotus Challenge features 38 different Lotus Cars covering virtually their entire history. There are 5 game modes - challenge, championship, collection single and multi-player.
Full impact damage on all models. More than 15 tracks, including real-world city locations. Special events, stunts and unique challenges

GQ: What effort has been made to ensure that Lotus Extreme is a unique and new experience, compared to other games in the genre?

AB: Lotus had a number of innovative features when released and we feel they are still exciting now.  The story mode and wild challenges mean that there is something for all in the game.

GQ: Why did you choose the Lotus-brand to be part of the game?

AB: At Kuju Racing we're incredibly proud to have the rights to the Lotus marque - it's a great company with a tremendous history.  Our view was that the Lotus history gave us a huge panorama to work with and an interesting variety of vehicles. We think that it gives the whole game a unique feel and an identity that set it apart - especially the vintage cars.  In addition, the Lotus team are great people to work with!

GQ: Obviously there aren't a lot race games available on the Gamecube, so bringing Lotus Extreme to Nintendo's console seems like a good move. What is your opinion about this?

AB: There doesn't seem to be any very good reason for this - racing games work well on the GameCube and it's nice for us to be able to offer people a little more choice on that platform. We hope to be able to do more in the future, although we have no specific plans at the moment.

GQ: How do you describe your relationship with Nintendo, and what does Kuju Entertainment think about the company?

AB: We've had a good relationship with Nintendo for a long time now, and that has been cemented with the Advance Wars announcement.  I know that the Advance Wars team think they are a great publisher to work with, and we've had a lot of help from them as well.

GQ: A Couple of months ago, there was a rumour about a Castlevania game in development for the Gamecube. Could you give us a bit more information about that?

AB: That came about from a throwaway line from someone in Kuju! At the time, people knew that we were working with Nintendo, but not what the title was - so someone took that throwaway and made a story out of it. Kuju is NOT working on Castlevania.

GQ: Does Kuju Entertainment have any plans on bringing more (exclusive) games to the Gamecube, besides the recently announced Advance Wars: Under Fire?

AB: We're always looking out for new titles and new ideas. We hope that the success of Advance Wars: Under Fire will lead to more work with Nintendo.

GQ: Thank you very much for your time and the best of luck in the future!
Media [url="http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen1.jpg"][img]"http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen1.jpg" width=400"[/img][/url] [url="http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen2.jpg"][img]"http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen2.jpg" width=400"[/img][/url] [url="http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen3.jpg"][img]"http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen3.jpg" width=400"[/img][/url] [url="http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen4.jpg"][img]"http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=lotuschallenge_screen4.jpg" width=400"[/img][/url]

Gekoppelde games

Lotus Extreme (Nintendo GameCube)