Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Joost op 2004-08-16 20:59:32

De Geschiedenis

Nadat de ‘Mario Time!’ feature je op de hoogte heeft gesteld van alle aankomende Mario games, kun je in deze feature een beknopte beschrijving checken van de Donkey Kong games die in de nabije toekomst de schappen zullen treffen, en zelfs nog een stukje geschiedenis. Enjoy!

[url="http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=DKArt001.jpg "][img] http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=DKArt001.jpg width=450[/img][/url]
De Geschiedenis 1980, het jaar waarin Nintendo de Game & Watch introduceert. De G&W is een revolutionair staaltje techniek, het is de eerste draagbare console ooit, voorzien van een dubbel LCD scherm. Op deze handheld ziet de game ‘Donkey Kong’ het licht, bedacht en geprogrammeerd door Nintendo legende Shigeru Miyamoto. In dit spel speel je nóg niet met de vrolijke aap zelf. Neen! In Donkey Kong help je Jumpman aka Mario met het redden van zijn vrouwtje uit de klauwen van Donkey Kong! De game verscheen een jaar later ook in de arcade-hallen, op de NES/Famicom en op de Atari 2600. De eerste paar keren keer dat Donkey Kong zijn kop in een game liet zien was híj dus de bad guy. Dit zou gaan veranderen in de eerstvolgende DK game, maar tot die tijd was Nintendo verwikkeld in een rechtzaak met Universal. De Amerikaanse film gigant claimede namelijk dat Donkey Kong was gebaseerd op de meer dan 50 jaar oude, zwart witte King Kong film. Volgens Universal was het hele idee achter de game, een man die een hoog gebouw opklimt om zijn geliefde te redden, rechtstreeks gejat uit King Kong. Hoe dan ook, volgens de rechtbank was Universal’s copyright verjaard, en streek het toen nog niet zo ruim in het geld zittende Nintendo 1,8 miljoen dollar op. Door met de volgende Donkey Kong game; ‘Donkey Kong jr.’. In tegenstelling tot de vorige DK games vertolkt de IQ-loze aap nu de rol van ‘dame in nood’, en is hij gevangen genomen door Jumpman aka Mario. De zoon van Donkey Kong, Donkey Kong jr. is de aangewezen aap om z’n pa te redden.
[url="http://www.m-gaming.nl/files/DKpic1.bmp"][img] http://www.m-gaming.nl/files/DKpic1.bmp[/img][/url]
Na deze paar spellen kwamen er in de paar daaropvolgende jaren nog een hele lading aan DK games uit. Vrijwel allemaal ports (Nintendo had vernomen dat de DK games érg vaak van eigenaar wisselden) van DK en DK jr., die dan voornamelijk werden uitgegeven op consoles met illustere namen als Colecovision of Intellivision. De eerste échte opvolger van DK en DK jr. diende zich pas in 1994 aan, dit was het met prachtige graphics voorziene ‘Donkey Kong Country’, uitgebracht op de 16-bit SNES. De game werd een gigantisch succes, meer dan 8 miljoen exemplaren vlogen over de toonbank, en daarmee schaart DK Country zich in het rijtje van best verkopende Super NES titels. De reden dat deze uit de keukens van Rare afkomstige game zo’n enorm succes was, was vanwege de geweldige graphics en de innovatieve platform gameplay. Ook leuk was dat je in tegenstelling tot de Mario games niet een prinses/dame moest redden, een gestolen bananencollectie was voor Donkey – die de goodguy speelde – de drijfveer tot het bevechten van King K. Rool en zijn strijdmachten. Dit spel zou later nog twee directe opvolgers krijgen, welke beide op de SNES verschenen.
[url="http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=DKC2002.jpg"][img] http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=DKC2002.jpg[/img][/url]
De SNES was niet de enige console waarop Donkey Kong halverwege de jaren 90 zijn maffe apenstreken liet zien. Ook de Game Boy werd vereerd met meerdere DK games. De eerste daarvan was een remake van de Donkey Kong van begin jaren 80, het spel dat een jaar later op de Game Boy verscheen echter, was een uitgeklede versie van Donkey Kong Country. Uitgekleed in de vorm van graphics, want gameplay matig deed dit handheld avontuur nauwelijks onder voor zijn grote broer. Tijdens de SNES periode zijn er nog een aantal directe opvolgers van Donkey Kong Land en Donkey Kong Country verschenen, welke telkens weer kwaliteit brachten, en steevast Nintendo’s schatkist uit zijn voegen deed barsten. In de N64 periode kwam er naast de topper Diddy Kong Racing, welke was ontwikkeld onder het motto: ‘beter goed gejat, dan slecht verzonnen’, een 3D Donkey Kong platformer uit: Donkey Kong 64. Net als in Donkey Kong Country en Donkey Kong Land neem je het op tegen de doorgeflipte King K. Rool, welke DK Island wilt opblazen. Helaas voor hem wordt er roet in het eten gegooid door een defect kanon, en besluit hij maar om Diddy, Lanky, Tiny en Chunky Kong te kidnappen en alle zeer kostbare, gouden bananen mee te gappen. Stront aan de knikker dus, en Donkey trekt er wederom op uit om zijn vriendjes te redden, en de bananen terug te pakken. De gameplay van DK64 was oké, á la Banjo Kazooie puzzel, ren, spring, en knok je je door de vele levels die de game rijk is heen, terwijl ondertussen de vele mini-games voor een aangename afwisseling zorgden. Dit was de laatste échte game waarin DK zijn opwachting maakte, hierna verscheen hij enkel in spin-offs als Mario Tennis en Mario Kart. Hoog tijd om door te gaan met de toekomst dus.

De Toekomst: GBA

[I]Naam: DK: King of Swing Release date: 2005 Developer: Nintendo Publisher: Nintendo[/I] Het is weer tijd voor de King of Jungle verkiezing in de Jungle Japes! Hierin wordt bepaald wie de beste aap uit de bush-bush is. Natuurlijk participeren Donkey Kong & Co in deze spraakmakende competitie in de hoop om naast oneindig veel roem en faam te vergaren, ook een prachtige medaillon in de wacht te slepen. Uiteraard valt dit alles in het water dankzij King K. Rool. Deze snode krokodil jat de medaillon, en gaat er vandoor. Tijdens zijn vlucht ontvoert hij ook nog eens Diddy, Dixie en Funky. Genoeg reden voor DK om er weer eens op uit te gaan. De manier waarop je je door de spelwereld manoeuvreert verloopt anders dan dat je gewend bent van bijvoorbeeld DK Country en DK Land. In plaats van dat je je lopend met de D-Pad en springend met de A-knop een weg van links naar rechts baant, stuur je in DK: King of Swing de handen van de aap met de L- en R-knoppen, en slinger je je op die manier een weg door de jungle. Van links naar rechts, van onder naar boven, en gezien vanuit een vogelperspectief. Onderweg zul je ook vijanden treffen, welke je kunt verslaan met een door L en R oplaadbare Charge Tackle. Tot nu toe ziet DK: King of Swing er grafisch nog niet vreselijk spectaculair uit, komt ook omdat het spel zich nog in een relatief pril ontwikkel stadium bevind. Hierbij komt dat de gameplay op een gegeven moment eentonig kan worden, zoals we ook zagen bij Mario & Donkey Kong. Gelukkig is de release date op dit moment ‘ergens in 2005’ zodat Nintendo nog genoeg tijd heeft dit toch wel innovatieve project tot een goed einde te brengen. Lees [URL="http://www.m-gaming.nl/article.php?id=5730"]hier[/URL] Michiel’s preview voor meer informatie.

[url="http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=DKSwingScreen004.jpg"][img] http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=DKSwingScreen004.jpg [/img][/url]
[I]Naam: Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble Release date: 2005 Developer: Nintendo Publisher: Nintendo[/I] Het kon ook niet anders, nadat Donkey Kong Country 3 een kleine 10 jaar geleden op de SNES verscheen, kon een heruitgave van de afsluiter van de DK Country trilogie niet uitblijven. Daar de gameplay in Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble gelijkwaardig is aan die van deel 1 en 2, controleer je in dit spel niet Donkey en Diddy Kong. Het duo is namelijk ontvoerd door…. King K. Rool. Ditmaal stap je in de schoenen van Dixie Kong ( die voor de 2de maal haar opwachting maakt), en Kiddy Kong(welke voor het eerst zijn kop laat zien) en moet je je een weg door een grote hoeveelheid werelden (met als thema’s: ijs, jungle, etc.) knokken om je mede apen te redden. De manier waarop DK Country 3 zich onderscheid van zijn voorgangers is door een subtiele gameplay verandering. Naast de gebruikelijk bananen vallen er nu ook muntjes te verzamelen, welke je uit de zakken werden geklopt door Swanky Kong, een jolige aap die je verleidde zijn mini-games te spelen. Het is nog onbekend of Nintendo iets aan deze Rare klassieker gaat toevoegen in de vorm van extra levels of vijanden. Maar je kunt er eigenlijk nu al vanuit gaan dat dit niet gaat gebeuren. Jammer.
[url="http://www.m-gaming.nl/files/DKpic2.bmp"][img] http://www.m-gaming.nl/files/DKpic2.bmp [/img][/url]
[I]Naam: Mario vs. Donkey Kong Release date: Q4 2004 Developer: NST Publisher: Nintendo[/I] Laat je niet door de titel van deze game misleiden. Mario vs Donkey Kong is namelijk niet een directe port van zijn 23 jaar oude naamgenoot. Naast de titel is de enige gelijkenis de opzet, je loopt nog steeds door simpel opgezette levels, waarin je een sleutel moet vinden jij je naar het 2de deel van het veld leid. Echter, de graphics zijn niet te vergelijken met de pixels die 2 decennia terug in je ogen brandden, alles ziet er nu mooi, solide, en kleurrijk uit, en de verschillende werelden zijn gehuld in verschillende jasjes. Er is bijvoorbeeld een vuur thema. Ook is het spel gameplay-matig opgepoetst. Zo kun je nu o.a. in touwen klimmen, en double jumps maken. Het enige échte nadeel aan dit spel is, is dat de gameplay op een gegeven moment nogal herhalend wordt. Naarmate je verder komt in de game wordt je niet verrast door nieuwe gameplay elementen. En dat killt natuurlijk je motivatie tot het uitspelen van dit spel. Lees [URL="http://www.m-gaming.nl/article.php?id=5904 "]hier[/URL] het uiteindelijke oordeel in de review van Tijs.

De Toekomst: GC

[I]Naam: Donkey Konga Release date: Oktober 2004 Developer: Namco Publisher: Namco[/I] Namco was voor Nintendo de aangewezen ontwikkelaar om deze game te maken. Waarom? Vanwege het feit dat Namco al eerder het zeer succesvolle Taiko no Tatsujin uitbracht. Taiko no Tatsujin is van het genre muziek, een genre dat uitermate populair is onder die kleine jappen. Hoe dan, ook Namco ontwikkelde in dienst van Nintendo trommel game Donkey Konga, en uhm, concurreerde daardoor dus min of meer met zichzelf. In Donkey Konga is het de bedoeling om op de maat van de muziek (de game bevat 34 nummers) op de twee bijgeleverde trommels te trommelen. Op je tv wordt d.m.v symbolen aangeven op welke. Na het succesvol voltooien van een nummer wordt je beloond in de vorm van muntjes, waarmee je extra speelmodi en muziek kunt unlocken. Een dat is eigenlijk waar de game om draait, je trommelt op de maat van de muziek tot je een ons weegt, en ondertussen koop je extra liedjes en spelmodi met je kervers vergaarde muntjes. En dat dig je óf helemaal, óf helemaal niet. Zie hier nog de [URL="http://www.gameqube.nl/article.php?id=5954&page=1"]review[/URL] van Kathar voor het uiteindelijke oordeel.

[url="http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=donkey_konga1.jpg"][img] http://www.gameqube.nl/showscreen.php?screen=donkey_konga1.jpg [/img][/url]
[I]Naam: Donkey Kong: Jungle Beat Release date: 2005 Developer: Nintendo Publisher: Nintendo[/I] Nadat je met Donkey Konga bent uitgespeeld, hoef je je kongo trommels niet ergens in een kast weggemoffelen om ze stof te laten verzamelen. Een controller volstaat namelijk niet om de game Donkey Kong Jungle Beat te kunnen spelen, nee, in dit 2D platform avontuur bestuur je Donkey met de trommels. Overigens is de enige overeenkomst tussen Konga en Jungle Beat de manier van besturen, qua gameplay verschillen beide spellen als de dag en de nacht. Daar een Donkey Konga een blije party game voor het hele gezin is, is Donkey Kong: Jungle Beat namelijk een ras echte platformer, maar wel met een unieke besturing. Een klap op de linker trommel zorgt dat Donkey naar links loopt, terwijl een subtiele tik op de rechter de aap naar rechts stuurt. Een klap op beide trommels laat DK een sprong maken. Dit is de basis besturing van de nieuwste telg in DK games familie.
[url="http://media.nintendo.com/mediaFiles/753d9290-d449-495f-8fbc-844510f1282c.jpg"][img] http://media.nintendo.com/mediaFiles/753d9290-d449-495f-8fbc-844510f1282c.jpg width=450[/img][/url]
Donkey Kong Jungle Beat is op geen enkele wijze vergelijkbaar met andere platformers van deze tijd. Zo zijn de graphics 3D qua character en het (tropische) leveldesign, maar kun je je alleen maar naar links en rechts, naar onder en naar boven bewegen. 2D gameplay dus. Nu om even dieper op die gameplay in te gaan, naast lopen en springen, kun je o.a. ook nog aan lianen slingeren, waarbij het zaak is om precies op de maat van de muziek op de trommels te slaan. Als je dit niet doet zullen je slinger praktijken niet tot een goed einde komen. Verder zul je dicht bij elkaar staande rotswanden en muren in de levels vinden, waarbij je wall-jumps zult moeten uitvoeren á la Mario Sunshine, logischerwijs doe je dit door ritmisch op de linker en rechter trommel te dreunen. Naast de non-actie gameplay die je in Donkey Kong Jungle Beat aantreft, is het ook de bedoeling dat je gaat matten met een groot scala aan vijanden. Met een tik op de zijkant van de kongo trommel deelt de aap een flinke okkernoot uit, waarmee je je belagers naar het hiernamaals stuurt. Naast de standaard vijanden, het klootjesvolk, dat je her en der in de levels zult aantreffen, zul je het af en toe ook tegen eindbazen moeten opnemen. Hoe deze boss-fights in hun werk gaan, zal per gevecht verschillen. Op de E3 demo nam Kong het op tegen een aap met een gelijkwaardig postuur, de camera zoomde op de twee prachtig geanimeerde apen in en het gevecht kon beginnen. Een klap op de linker en rechter trommel laten DK respectievelijk links en rechts slaan, terwijl een tik op beide trommels Kong laat ontwijken. Gevechten als deze draaien helemaal om timing, zo zul je als de tegenstander een aanval inzet, precies op dat moment een klap op de linker of rechter trommel moeten geven (licht eraan van welke kant de aanval komt) voor een succesvolle counter. Als je die truc vaak genoeg herhaalt, raakt je tegenstander tijdelijk verdoofd en kun je bijvoorbeeld zo snel mogelijk op beide trommels meppen om zo een slagenregen op je tegenstander neer te laten komen. Natuurlijk hoef je niet persé te counteren om gevechten als deze tot een goed einde te brengen. Je kunt je ook heel defensief opstellen door alles te ontwijken, en als je de kans krijgt een snelle kaakstoot uit te delen.
[url="http://media.nintendo.com/mediaFiles/f409b02c-4ea8-48af-8709-dee22732b659.jpg"][img] http://media.nintendo.com/mediaFiles/f409b02c-4ea8-48af-8709-dee22732b659.jpg width=450[/img][/url]
En zo bulkt de game van de originaliteit en afwisseling, de ene keer slinger je je een weg door de Kongo Jungle, en de andere keer probeer je door zo vlug mogelijk te trommelen een sneeuwlawine te snel af te zijn. Het is niet voor niets dat dit spel zoveel bekijks op de E3 kreeg, en dat journo’s van Tokyo tot Los Angeles, van Kaapstad tot Helsinki vreselijk enthousiast zijn. Donkey Kong Jungle Beat onderscheid zich simpelweg van die massa suffe, duffe, onoriginele games die je zoveel ziet. DK Jungle Beat is iets nieuws, iets fris, en naast dat lijkt het erop dat de vernieuwende gameplay prima in elkaar steekt. Niemand zag ’t aankomen, maar het lijkt erop dat deze game wel eens de topper van 2005 kan worden. De prijs voor meest originele game heeft Donkey Kong Jungle Beat in ieder geval al in de wacht gesleept.