[Special] Geschreven door Joost op 2004-08-30 17:30:46
Deel 1
Ter ere van de NES classics week, is hier een feature over de console die game wereld uit het slop haalde, en gamen openstelde voor het grote publiek: de Nintendo Entertainment System, oftewel, de NES. Na Nintendo’s successen op het gebied van Arcade en haar handheld; de Game & Watch, besloot de Japanse firma haar geluk te beproeven op de home-console markt. Moederland Japan werd in juli 1983 verblijd met de release van de Family Computer (Famicom), welke gebruik maakte van de destijds zeer populaire 8-bit 6502 CPU techniek. De launch games die voor dit hoogstaande staaltje techniek uitkwamen waren Donkey Kong, Donkey Kong Jr., en Popeye. Tegen het eind van het jaar bevatte de line-up ook nog eens Mario Bros., Baseball, educatieve games die de licentie van Popeye en Donkey Kong Jr. leenden, en twee bord spellen. Ondanks het feit dat dit natuurlijk belachelijk weinig games voor een console zijn(ze waren wel allemaal first party), verkocht de Famicom als een tierelier. Meer dan één miljoen spelcomputers wisselden van eigenaar in die periode dat er zo weinig games beschikbaar waren.
Deel 2
Nintendo goes platinum Shigeru Myamoto’s The Legend of Zelda (1987) gaat meer dan 1 miljoen keer over de toonbank, en is na Super Mario Bros. de 2de NES game die goud gaat. Nintendo’s first party developers poepen nog meer best-sellers uit. Zo verkocht de game Punch-Out!! uiteindelijk meer dan 2 miljoen exemplaren, iemand die meehielp met het maken van dit gigantische succes was heavy-weight kampioen Mike Tyson. De oorlel afbijtende boxer leende zijn hoofd namelijk voor de game hoes, en speelde eveneens voor laatste eindbaas in Punch Out!!. Een andere game die het – vooral in Amerika – goed deed, was het vervolg op Super Mario Bros.: Super Mario Bros. 2(1988 ). Het bijzondere aan deze game was dat de westerse versie een totaal andere game was dan de oosterse. De Japanse Super Mario Bros. 2 was namelijk in feite hetzelfde als z’n voorganger. De graphics en gameplay waren namelijk identiek, het verschil lag ‘em in de levels. Voor de Amerikaanse versie had Nintendo iets heel anders in petto. Ninty kocht de rechten van de Japanse platform game Dream Factory: Doki Doki Panic, en verving de hoofdpersonen door Mario, Luigi, Peach en Toad. Ondanks Nintendo’s laksheid deed het spel het mega goed onder de Amerikanen. En zo blijft Nintendo nog eventjes doorgaan met verkooprecords te breken, de concurrentie in de vorm van Sega’s 16 Bits Mega-Drive in het stof te laten bijten, top games uitbrengen, en gewoon door gaan met haar eigenzinnige beleid. Zo trok Nintendo zich de eerste paar jaren na de release van de Mega-Drive niks aan van al die 16 Bit hype, en waarom zouden ze? Ondanks het feit dat de Famicom/NES technisch gezien veruit inferieur was aan de Sega’s jongste console, bleven de verkopen hoog, en bleven de 3rd party’s trouw aan Nintendo. Op een gegeven moment was Nintendo’s home console verzadigd. Na zeven lange jaren van succes, waarin Nintendo alle verkooprecords tartte, hardware matig alles uit de NES/Famicom haalde wat eruit te halen viel, en de grenzen op het gebied van innovatieve gameplay werden bereikt, vond de Japanse gigant het wel welletjes. Het was weer eens tijd voor iets nieuws, iets fris, iets innovatiefs. Maar voordat dat er kwam, bracht Nintendo als laatste eerbetoon aan de NES vóór de komst van haar nieuwe console, nog één kers op de Mario Bros. taart: Super Mario Brothers. 3. [url="http://ishopin.com/estore/nes/images/sm3.jpg"][img] http://ishopin.com/estore/nes/images/sm3.jpg [/img][/url] [I]De technische specs: CPU: 8-bit 6502 NMOS (1.79MHz) RAM: 2KB (16Kb), 2KB Video RAM Colors: 52 (24 on screen) Sprites: 64 Sprite Size: 8x16 pixels Resolution: 256x240 pixels Sound: PSG audio[/I]