[Nieuws] Geschreven door Michiel op 2003-04-26 21:57:29
De duizelige diepte van Aiai
De wereld uit de ogen van spelfiguren Spelfiguren of characters behoren volgens veel mensen tot de meest levenloze dingen op deze aardkloot. Ze zouden geen gevoel hebben, geen eigen beslissingen kunnen nemen en nooit zelf op ideeën kunnen komen. Wel… dat klopt. Omdat ik als klein kind ben blijven steken bij het grote gevoel voor medeleven als ik Mario weer eens in een oneindig diep ravijn liet storten, deze “feature”. Elke 2 weken probeer ik eens heel anders naar een game te kijken; uit de ogen van de hoofdpersoon. Deze week meteen een van de meest gemartelde spelfiguren ooit; Aiai uit Super Monkeyball (2). De duizelige diepte van Aiai Ik droom altijd over hoe het zou zijn om als spelfiguur geboren te worden. Dan droom ik weg naar verre landen, doe mee aan gigantische veldslagen of maak ik vrienden met de meest grappige mannetjes die ik ooit heb gezien. Het lijkt me heerlijk om lekker rond te dartelen in een dorpje, met behalve het afleveren van een pakketje voor een medebewoner, niks aan mijn hoofd. Om aan de kost te komen vis ik wat, en af en toe maak ik een praatje met de burgermeester. Ja, in Animal Crossing zou ik me prima vermaken, maar daarover in een volgende aflevering meer. Er zijn natuurlijk ook figuren bij wie ik niet graag in de schoenen zou staan, Aiai is daar een van. Natuurlijk zijn er ook voordelen aan te wijzen om het Aiai-schap. Je kunt een potje voetballen, tennissen en honkballen wanneer je maar wilt. Verder kun je in “Aapje Mikpunt” heerlijk je vleugels spreiden en over het water sjezen. Als je de controle over je bal een beetje beheerst, kun je nog aardig wat punten halen ook. Golf is ook te doen, al zou dat niet helemaal mijn game zijn. Als aap zou ik toch liever de spellen met een scheutje actie opzoeken. Aapje Hondengevecht is daar een van. Nu kun je wederom vliegen, maar nu moet je i.p.v. landen op suffe platformpjes soortgenoten overhoop knallen. Als aap op honderden meters hoogte, een geweer in je poten en om je heen nog meer apen die je het liefst naar beneden zien donderen, giert er vanzelfsprekend aardig wat adrenaline door je apenaders. Tot zover zou ik er absoluut geen bezwaar tegen hebben om een dagje in het digitale apenparadijs te verblijven. Maar helaas is de game niet geheel koetjes en kalfjes. (een vrolijk stukje Monkeyball, zonder afgrond) Want naast de minigames, missen we nog een stuk; de maingame. Hierin is het niet meer de bedoeling je tegenstanders te slim / sterk af te zijn. Dit is waar het allemaal om draait. Het lot van het schattige aapje ligt nu geheel in jouw handen. Je moet er voor zorgen dat meneer aap zijn leven niet verliest door in een oneindig diepe afgrond te vallen, en dat wordt je meer dan eens tamelijk lastig gemaakt. De levels zitten vol gaten, obstakels en andere middelen om jou het leven zo zuur mogelijk te maken. Door de gigantische hoogte moet je er als aap zijnde dus rekening mee houden dat hoogtevrees absoluut niet tot je eigenschappen mag behoren. Iets waar ik als character als de dood voor zou zijn, is de speler. Als je als aap in de handen van een niet-nader-te-noemen gamequber rust, kun je er haast zeker van zijn dat het hele verhaal op zijn behaarde pootjes terechtkomt. Ligt de controller echter in mijn handen, dan zou ik als aap al gaan trillen voor ik goed en wel het platform op stap. Ik denk niet dat dat mijn balanceer kwaliteiten ten goede komt, en ik dus veel woorden naar mijn hoofdje geslingerd zal krijgen die niet in de dikke van Dale voorkomen. Nee, ik denk niet dat ik veel levels succesvol zal volbrengen. Mocht ik er dan eindelijk na veel bloed, zweet en tranen toch eentje weten te behalen, dan is er nog iets waar ik als de dood voor zou zijn. Je kunt namelijk niet je hele apen carrière op 1 platformpje blijven; je moet omhoog naar een volgende plaats. Helaas zijn de makers van Monkeyball niet zo zuinig op hun apen, en hebben ze dit probleem hardhandig aangepakt. Geen roltrap of lift, je wordt zonder pardon weggeschoten. Nou was ik hier na Monkey Biljard al enigszins aan gewend, maar het slaat toch echt alles om zo’n zielig, weerloos aapje een staaf dynamiet in zijn…. Nouja, you get the message. Verder vind ik het echt asociaal hoe de mensen met hun apen omgaan binnen de levels. Je zou zeggen dat voorzichtigheid geboden moet zijn, en dat je je spelfiguur zorgvuldig moet behandelen. Helaas denken sommige mensen hier anders over, en proberen een game zo snel als ze kunnen uit te spelen, met alle gevolgen van dien. Ze laten hun apen rotrollen, tegen hekken aan beuken en duizenden meters naar beneden vallen. Van een dankwoord of excuses aanbieden hebben ze nog nooit gehoord. Ik snap dat spelfiguren dit niet langer pikken, en regelde een exclusief interview met…. jawel…… Aiai! Daniel: Aiai, fijn dat je in je drukke speelschema nog een gaatje voor me hebt gevonden! Mijn hartelijke dank hiervoor. Ik wil het graag met je hebben over hoe gamers jullie, spelfiguren, behandelen. Vertel eens, wat vindt je van de relatie tussen gamers en characters? Aiai: In 1 woord; belachelijk! (Trommelt op borst) Ik heb er zelfs, ondanks dat ik veel plezier in mijn werk heb, even over nagedacht om te stoppen!! Daniel: Dat zou betekenen dat ze duizenden kopers van Monkeyball hun game weg kunnen gooien omdat de hoofdfiguur is verdwenen! Ik vind dat je dat deze mensen niet aan kan doen Aiai: Zij zijn hier de mensen die leed veroorzaken. Mijn hele familie lijdt onder de ze bizarre omstandigheden. We worden gewoon ronduit gediscrimineerd! We kregen onlangs bericht uit Athene dat onze Target schans gebruikt zou worden voor de Olympische Winterspelen, zonder ons daar eerst even over in te lichten! (Trommelt op borst en maakt brullende geluiden) Daniel: Daar hadden ze jullie inderdaad wel even over mogen inlichten. Liggen er eventueel plannen op tafel om hier protest tegen in te dienen? Aiai: Op dit moment zijn we in samenwerking met Greenpeace bezig om een actie voor te bereiden. Wij zullen allemaal 4 banaantjes gaan verzamelen, zo kunnen we een zogenaamde “sticky landing” veroorzaken en een blokkade op de schans veroorzaken. Alle gamers die berouw hebben van hun gruweldaden richting apen in ballen, zijn 8 April van harte uitgenodigd deel te nemen aan deze wraakactie richting Athene. Daniel: Bedankt voor dit interview, Aiai. Ik weet zeker dat de opkomst groots zal zijn, en ik ben zeker ook van de partij. Door: Daniel.