Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Zapp-x op 2004-09-12 13:24:28

PU Gameplay 2004

De PU Gameplay zou dan eindelijk beginnen dit weekend, we hadden er zin in! Vol goede moed gingen we naar Utrecht, maar werd ons verlangen ook beloond? Ten eerste willen we een melding maken over het feit dat we hier geen hands-on van zullen maken, je kunt een game namelijk maar erg kort spelen op de PUG en het gaat vaak ook om erg beknopte demo's. Verder waren de games niet verbeterd sinds de E3, waar we al het enige hebben verteld over de games. We zullen echter in het verslag wel een paar games betrekken. De dag begon vroeg, we hadden afgesproken rond 12 uur in Utrecht te zijn, om daar gezamenlijk de hallen binnen te gaan. Eenmaal in Utrecht aangekomen werd het wachten op de ietwat slome webmaster van Xlife, RutgerK, na een tijd koukleumen kwam hij dan toch nog, en konden we naar binnen. We kwamen aan in de hal waar zich al een enorme rij had opgesteld. Het eten en drinken vloog er heen en weer. We konden 2 dingen doen, of achter in de rij aansluiten, om solidair te zijn met Utto (die ook mee was, maar geen perskaart had) of we konden via de persingang naar binnen, we besloten uiteraard dat laatste te doen, tot over een half uur Utto! Eenmaal binnengekomen viel gelijk 1 ding op, wat was het klein! Het was naar onze mening veel kleiner dan de vorige keer, maar vol goede moed gingen we verder. We liepen door nog lege hallen, de bezoekers moesten namelijk nog even wachten, wat een genot! We begonnen de stands eens bij langs te lopen, waarbij we zagen dat een aantal stands enorm op grootte hebben moeten inleveren vergeleken met vorig jaar. De Playstation2 stand was dit jaar waarschijnlijk maar 30% van wat het vorig jaar was, en ook de Xbox stand was een stuk kleiner geworden. Verder viel het op, zonder fanboy te zijn, dat de Nintendo stand er buitengewoon goed uit zag. Donkey Konga sierde de stand, en het leek dan ook een ware jungle van Cubes.

Randy's View @ PUG

Het lastige van evenementen is altijd dat je niet precies weet waar je het op kan "afkraken" als er daadwerkelijk iets is waarop je het kan "afkraken". Toen ik vorig jaar naar de Power Unlimited Game Awards ging concludeerde ik dan ook uiteindelijk dat ik het persoonlijk niet echt naar m'n zin had gehad, in plaats van te zeggen dat die en die stand zoog. Dit jaar ging ik echter wel gewoon met een goed humeur richting de Power Unlimited Gameplay en eigenlijk leek alles ook goed te zijn. De treinreis liep voorspoedig, het gezelschap was oké en toen Age (Zapp-x), Rutger(K) en ikzelf de lange wachtrij voorbij mochten lopen als pers (dit bedoel ik overigens niet als opschepperij, maar als aanduiding van de volgende conclusie) voelde we ons goed in het vel zitten.

[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA8.jpg width=450 border=1[/img]
We kwamen aan in de hal van bestemming, waar op een aantal hei-en-kabelkneuters na nog niemand aanwezig was, kortom, tijd om snel games te testen voordat de hongerige meute die op de deuren stond te rammen naar binnen zou stormen. Donkey Konga was de eerste game die door ons (Age/Zapp-x & ik) werd bespeelt, en alhoewel Age mij bij het einde van het potje nog probeerde uit te leggen hoe de game in elkaar zat, bleek het dat de oeraap die dicht onder mijn huid zit de overwinning al aan mij had toegekend. Met pijn in de handen van het klappen begon ik maar eventjes aan Metroid Prime 2: Echoes, die qua single player eigenlijk hetzelfde is als deel 1. Veel scannen met een Sherlock-instelling, gemixt met een meer dan klein beetje schietwerk. Resident Evil 4 is echter veel actievoller. Al in het begin kwamen er massa's dorpsbewoners aangerent die me aanvielen met zo'n beetje elk voorwerp binnen handbereik. Uiteindelijk stierf ik dan ook in een boshutje, waar 3 hongerige wezens een Leon S. Kennedy met lege revolver tegen de vloer aansmakten. Om het gameonderdeel van dit verslagje af te sluiten mogen jullie allemaal weten dat ik zowel Age als Arnold (M-Gaming) heb verplettert met Mario Tennis. Natuurlijk gaan zij dit ontkennen, maar elke keer als jij ze spot in de buurt van een Tennisbaan zul je ze zien bibberen en beven bij de gedachte aan het pak slaag. Wat we verder hebben gedaan was, tja, niet echt veel bijzonders. Op een gegeven moment openden de deuren tot de Gameplay hal zich en was er geen "veilige" plaats meer. De Nokia zitzakken van vorig jaar? Wel te vinden, maar in kleiner aantal. Alhoewel alle stands op de Power Unlimited Gameplay er meer geordend uitzagen dan vorig jaar, was alles veel en veel kleiner, op waarschijnlijk de stand van Nintendo na. Alhoewel het begrijpelijk is, aangezien de "show" nu 2 dagen zal "draaien" en er dus minder geld uitgegeven kon worden aan ruimte, is het ook zeer irritant, en niet alleen omdat er nu geen Playstation Experience hal vol demopods was, en geen grote Microsoft Xbox bus, en geen tribune waar je op kan zitten terwijl je naar de Award Show zelf kijkt. Het is vooral de vage verhouding die mij irritaties bezorgde. Meer bezoekers -> Minder ruimte, minder stands, minder games. En elke keer dat "Deep Cover" werd gedraaid hoorde je de muziek daadwerkelijk "storend" door de zaal heen bonsen, om maar niet te beginnen over het optreden van Lange Frans en Baas B, waarbij de lyrics niet eens te verstaan waren (niet dat die lyrics zo geweldig zijn, maar oké, je snapt m'n punt).
[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA4.jpg width=450 border=1[/img]
Alhoewel ik best wel een leuke dag heb gehad, was dat niet echt vanwege het geweldige evenement waar we ons bij bevonden. Het was meer de sfeer tussen 'de mensen van mijn groep'. Ik durf dan ook te beweren dat ik meer fun heb gehad in de plaatselijke MacDonalds dan in de Jaarbeurs Hallen. Misschien ligt dat wel aan mij, maar dat de Power Unlimited Game Awards volgend jaar een stuk beter geregeld zouden kunnen worden (een intelligentere opbouw van stands misschien?) is overduidelijk.

Zapp-x's View @ PUG

Aangezien we als eerste binnen waren, konden we snel even een paar Cubegames testen. Als eerste vergreep ik mij aan Donkey Konga, een game die voor Nintendo zeer belangrijk is in Europa, gezien de opbouw van de stand en de promotie rond de game. De game speelde goed, alleen was het lastig, aangezien je het geluid niet hoorde. Na deze game ging ik gelijk Mario Tennis spelen, na RutgerK van Xlife alle hoeken van de baan getoond te hebben, versloeg ik met gemak Arnold van M-gaming met 2 love-games. Het schijnt dat Randy ook tegen me heeft gespeeld met deze game, daar weet ik echter niet veel meer van. Mario Tennis speelt echt geweldig, het is de N64 versie, maar dan beter. De gamers kwamen al langzaam binnen, dus ik moest nu echt snel naar een game rennen, ik pakte de bongo’s naast me, en begon met Donkey Kong Jungle Beat. Zoals velen van jullie al hebben gezien, is Donkey Kong Jungle Beat een 2d platformer die je moet besturen met je bongo. Het was voor mij erg lastig om met de game te beginnen, aangezien nergens stond aangegeven wat de controlls waren (ideetje voor volgende keer?).

[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA3.jpg width=450 border=1[/img]
Tot nu toe lijkt het allemaal koek en ei op de PU Gameplay 2004, maar dit was helaas niet zo. Het is enigszins normaal dat je als relatief grote website perskaarten krijgt, en deze kregen we dan ook. Na vele telefoontjes met de uitgever van de PU, werden de kaarten ons toegestuurd. We wisten nog van vorig jaar dat er een perstribune was, waar je gratis eten en drinken kon nuttigen, iets wat wij natuurlijk wel zagen zitten. Eenmaal binnen kregen we een mooi groen bandje op, waarmee duidelijk was dat wij pers waren en de mensen zonder groen bandje niet. Aangezien we wel zin hadden in wat drinken, gingen we richting de persruimte, die was tot onze grote verbazing echter gesloten! We hoorden later dat de persruimte pas om 18.00 open ging, lekker handig als je er al om 13.00 bent. We waren blijkbaar verwend door de GameXpo waar je een rustige persruimte had, waar je wel de hele dag terecht kon. Natuurlijk gingen we onszelf vermaken tijdens die 5 uur dat we moesten wachten op het openen van de persruimte, en dat lukte redelijk. We hebben hier en daar nog geprobeerd om een game te spelen, maar dit ging traditie getrouw niet echt makkelijk, daarom hebben we ook lang niet elke game gespeeld. Toen we weer eens een rondje maakten, viel ons oog op iets wat voor ons betreft het leukste aan de hele PUG 2004 was, een tafelvoetbaltafel bij de Playlogic stand! Arnold (van M-gaming) en ik hebben ons daar goed vermaakt, en we speelden de ene na de andere speler van de mat (oké dat 10-1 verlies vergeten we toch gewoon?). Na een tijdje was het 18.00, en besloten we een kijkje te nemen bij de persruimte. We gingen op de “portier” af en toonden vol trots ons pers-armbandje + kaartje. De vrouw keek ons aan, en zei “je mag hier niet in, je bent geen VIP” Toen vlogen er een paar vloekwoorden door mijn hoofd, die ik gelukkig pas zei toen we bij de uitgang stonden. Nu moeten jullie niet gaan denken dat we verwend zijn, of dat we stoer willen doen met onze perskaarten. Maar als ik perskaarten bestel, en daar enorm veel moeite voor moet doen, neem ik aan dat we wel minimaal 1 gratis blikje cola of wat dan ook mogen krijgen. Als je bij EA Party, of een evenement van Nintendo komt, krijg je zelfs bakken met gratis eten, en kun je drinken wat je wilt. Bij PU moet je er een heuse VIP voor zijn, ook hier kunnen de heren van de PU dus een voorbeeld nemen aan hun concurrent GameXpo. De hele PU Awards hebben we dus niet gezien, we zijn namelijk meteen richting de Mac. gegaan, het eten bij de PU was namelijk niet echt iets om over naar huis te schrijven.
[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA5.jpg width=450 border=1[/img]
Al met al vond ik deze PUG 2004 een grote teleurstelling, dat was natuurlijk niet alleen maar omdat we geen VIP kaart hadden, maar om de hele show, en het kinderlijke optreden. In mijn ogen hoort een man van boven de 30 niet op het podium te roepen “ik heb lekker pro evo 4 al gespeelt, na na na na na.” Verder was gewoon te merken dat het hele show gebeuren was gericht op kinderen van 12 jaar, die zag je er dan ook het meest. Nu vraag ik me dan weer af waarom er dan allemaal games te spelen waren die voor kinderen van boven de 18 zijn. De PUGA van vorig jaar was vele malen beter dan de rotzooi die we dit jaar voorgeschoteld kregen. We dachten dat het event in de lift zat, maar helaas heeft die lift storing gekregen. We blijven hoop hebben dat het volgend jaar beter is, tot die tijd blijven we vrolijk naar de GameXpo gaan.

Utto's View @ PUG

Gisteren ben ik voor het eerst sinds tijden weer op een massaal game-event geweest: De PU Gameplay. Ik had me er eerlijk gezegd wel op verheugd: ik zou het grootste deel van de GameQube.nl crew voor het eerst ontmoeten en er zou een toernooi in het beste spel ooit, Super Smash Brothers Melee zijn. Klinkt leuk toch? Helaas was het bij lange na niet zo leuk als ik me had voorgesteld. Laat ik het anders zeggen. Het hoogtepunt van de dag was voor mij dat ik Age tegenkwam in de trein. En als je weet dat dat het hoogtepunt van de dag is, dan weet je ook dat er ergens iets goed mis gegaan is.

[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA7.jpg width=450 border=1[/img]
Laat ik maar bij het begin beginnen. De rijen waren van een formaat waar je U tegen zegt en dat betekende dus een flinke tijd wachten. Mijn sociale crewgenoten hadden allen perskaarten en konden dus zonder problemen een half uur eerder naar binnen, waardoor ik min of meer gedoemd was in m'n eentje in de rij te staan. Gelukkig kwam ik een aantal vrienden tegen die ik ken van eerdere game-events, dus de tijd die ik in de rij gestaan heb (ik schat hem op een half uur) heb ik nog enigzins nuttig doorgebracht. Wat ik echter niet begreep was waarom er van de vijf deuren die er waren, er maar twee gebruikt werden. Zou er dan voor die deuren misschien een stand zijn die de weg blokkeerde? Nee, ook dat was niet het geval. De enige logische verklaring die ik hier voor heb is dat de organisatie van de PUG er gewoon niet al te hard bij na gedacht heeft. Over rijen gesproken, in de beurs zelf was het niet veel beter. Ik zag spellen als Mario Tennis, Tales of Symphonia, Paper Mario 2 en Starfox, maar omdat er constant een rij van een man of vijf achter stond heb ik alleen de laatste even kunnen spelen. Jammergenoeg was dat spel niet eens erg leuk: de C-stick reageerde veel te sterk en de wapens waren niet echt indrukwekkend. Meer kan ik er voorlopig nog niet over zeggen, ik heb het spel immers maar een paar minuten gespeeld. Dan het grote podium, waar de hele dag fantastische dingen zouden gebeuren. Toen ik binnenkwam stond er al een of andere kerel die riep te schreeuwen hoe cool die wel niet was, en na een tijdje kwamen Lange Frans, Baas B en nog iemand. Nou vind ik het heel leuk dat men bij de PU probeert de sfeer er een beetje in te krijgen en voor iedereen wat wils te bieden (no offence, maar ik vind het kutmuziek), maar zorg dan wel dat de muziek nog enigzins normaal te verstaan is. De muziek stond zo hard dat ik zowel Lange Frans als degene waarmee ik probeerde te praten niet kon verstaan. Als het de bedoeling was dit evenement zo saai en irritant mogelijk te maken heeft de organisatie hier twee vliegen in een klap geslagen, maar volgende keer mag de muziek, wat de motivatie dan ook mag zijn om hem zo hard te zetten, wel wat zachter. Ten slotte moet ik ook nog even mijn gal kwijt over de stand van een bepaalde instantie die wij hier bij GameQube.nl graag \"de concurent\" noemen. Daar was op het eerste gezicht niets mis mee, maar die gedachten veranderden bij mij al snel toen ik met tranen in mijn ogen toe moest kijken hoe het Super Smash Brothers Melee georganiseerd werd. Dit is met gemak het slechtst georganiseerde toernooi dat ik ooit gezien heb. De inschrijvingen voor het toernooi zouden rond 18:00 uur beginnen, maar toen ik rond een uur of half 6 al SSBM zag draaien en ik verschillende mensen overal "toernooi" hoorde roepen dacht ik dat ik maar beter in de rij kon gaan staan. Ik ving iets op van een free-for-all wedstrijd en als je die zou winnen ging je door naar de volgende ronde. Vol goede moed stond ik weer een half uur in de rij om uiteindelijk op de "spelers-bank" te belanden. Ik won vrij makkelijk (2 stock uit 3 over, 88% met Marth, wat niet eens een serieus character van me is) en dacht al binnen te zijn. Dat viel vies tegen, want de echte inschrijvingen begonnen pas een paar wedstrijden daarna. Ik was boos, maar realiseerde me ook dat dit natuurlijk gewoon mijn eigen stomme schuld was en dus ging ik nog maar een keer in de rij staan, hopend dat er nog plek zou zijn. Op het feit dat mijn retourtje Utrecht-Apeldoorn niet gecontroleerd is na vond ik deze rij nog wel het ergste van de hele dag. Iedereen liep te duwen en te trekken en het kwam er op neer dat degene met het grootste lichaam de laatste plaatsen kreeg. Toen er nog twee wedstrijden gespeeld moesten worden en ik door een of andere grote neger aan de kant was gedrukt besefte ik dat het er voor mij niet meer in zat en ben boos weggelopen. De webmaster van deze instantie, die slechts enkele meters van mij vandaan stond, had ik op dat moment de nek wel om kunnen draaien. Om het nog wat erger te maken was de winnaar van het geheel een vriend van me die ik in eerdere toernooien al drie keer verslagen heb. Alle mensen van "de concurentie" worden hartelijk bedankt! Ik heb op 11 september 2004 twee dingen gedaan. Ik ben naar de PUG geweest en ik heb de film "Requiem for a dream" gezien. Qua opzet verschillen deze twee niet zoveel van elkaar; ze hebben van zichzelf allebei erg weinig te bieden. De PUG heeft weinig pods, veel te veel mensen en een stelletje idioten die zich op het podium uit staan te sloven voor een al even idioot publiek. Requiem for a dream gaat over een jongen die zwaar aan de drugs is en een moeder heeft die veel te veel medicijnen slikt. Geen bijzondere basis dus. Het verschil zit hem echter in de manier waarop het gepresenteerd wordt. Waar de PUG probeert het event een beetje leuk aan te kleden door middel van saaie optredens en niet-interessante flyers doet Requiem for a dream zichzelf veel meer lijken dan het eigenlijk is door de stijlvolle invalshoeken en de sfeervolle muziek. En in dat opzicht zou de PUG nog heel veel kunnen leren van Requiem for a dream.
[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA9.jpg width=450 border=1[/img]
Ik zou zo nog wel een tijdje door kunnen gaan over hoe slecht dit wel niet opgezet is en hoe ik hoop dat de PUG mijn advies opvolgd om er zo de volgende keer wel iets leuks van te maken. Het zal toch niet gebeuren, dus laat ik de PU volgend jaar maar gewoon weer zijn gang gaan. Gaan jullie volgend jaar maar weer lekker lang in de rij staan, ontzettend dure friet kopen en allemaal als een stelletje imbecielen de hand opsteken als er gevraagd wordt of men goodies wil hebben. Ik zal er in ieder geval niet bij zijn.

GameQube Modellen Fotoshoot

GameQube Modellen Fotoshoot Als er gisteren 1 ernstig teleurstellende zaak was, was het wel dat al die fans van ons maar niet aanwezig schenen te zijn. En we hadden ons nog zo opgetut! Nou ja, voor iedereen die ons gisteren niet wilde knuffelen, hebben we vele foto's gemaakt van ons op ons best...

Rutger 'Koning' Kuhr (Voormalig Playgirl Coverboy) [img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA10.jpg width=450 border=1[/img] Mensen vragen Rutger vaak hoe hij zijn babyzachte huid zo goed weet te onderhouden. Dat hij dat geheim wil houden is naar onze mening een ongelovelijk vriendschappelijke daad tegenover de gehele mensheid. [img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA14.jpg width=450 border=1[/img] Dat Rutger niet toegelaten werd tot de V.I.P. ruimte was natuurlijk heel erg. Rutger zat echter niet bij de pakken neer en keek de V.I.P. dame diep aan met z'n hondenoogjes, waarop zij 'em de perskaart van Baas B. voerde. Randy 'Fatso' Timmers (Roald Dahl's G.V.R.) [img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA13.jpg width=450 border=1[/img] Age's voet zat tijdens deze foto iets te hoog in m'n rectum. [img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA11.jpg width=450 border=1[/img] Randy "laffe twat" Timmers maakt zich niet dik als hij herhaaldelijk het loodje legt in Capcom's Resident Evil 4. Arnold Zaal (Professioneel Geitenbreier) [img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA15.jpg width=450 border=1[/img] Alhoewel Arnold zeer stoer lijkt te zijn, wist hij wat zijn plaats was tussen het Rutger/Randy/Age gezelschap: Gevloerd. [img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA16.jpg width=450 border=1[/img] Arnold Zaal...hij typt dan wel artikelen van minder dan 5 zinnen, maar vreten dat 'ie kan.... Dream Team Pics [img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA2.jpg width=450 border=1[/img] Arnold, Paul, Age, Rutger. Als je deze 4 mannen in een worstelring zou stoppen, werd het Team Lazy Ass vs. De Fries-Deutsche Coalitie. [img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA1.jpg width=450 border=1[/img] Het GameQube Webmasters Duo. Wij zijn die knurften die jullie gaan IP Bannen als jullie ons lelijk noemen(wat we toch zeker beide zijn).