Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Lennart op 2004-09-14 19:49:00

Nintendo-power!

[B]Utrecht was zaterdag 11 en zondag 12 september ‘the place to be’ voor elke Nederlandse gamer. Toch werd er door veel mensen gezegd dat ze er niet heengingen. Jammer voor ze, maar moeten ze nu balen?[/B] ‘Zaterdag is toch alleen die awardshow, dat zien we wel op TV’, zei een vriend tegen me. Dat was waar, zo geïnteresseerd was ik er nou ook weer niet in. Zondag was dus voor mij de dag. Vorig jaar wou ik namelijk ook al gaan, er waren per slot van rekening ook zulke vette games te spelen. Maar wat een naaierstreek, plannen ze die shit midden in de vakantie. Dit jaar was de naam dus veranderd in Gameplay, lekker origineel, maar boeit het jou wat? Natuurlijk hoor je al ‘geruchten’ als je op dag nummer twee gaat, dus ook nu. De zaal zou klein zijn en zou het helemaal niet zo leuk zijn als ik hoopte. Grotendeels hadden die mensen wel gelijk: wat gelijk opviel als je de zaal binnen kwam, was de grote (of de kleinte, als dit een woord was). De zaal had een oppervlakte van het achterwerk van Sugar Lee-Hooper, en dat is in dit geval best klein. Ook was er teveel ruimte tussen de verschillende stands, als we in plaats van meters in consoles gingen reken, pasten er tussen iedere stand wel een stuk of 20 Xboxen. Ook waren er echt teveel mensen om te verdelen over het aantal consoles. Overal mocht je wel een minuut of 5, 10 wachten tot jij dan eindelijk je handen naar de tering mocht slaan met Donkey Konga. Die game was trouwens op dat moment wel heel apart. Want toen ik tijdens een metal-optreden van een of andere gare band naar die game keek, zag ik dat de trommels het commando klappen herkende, terwijl de speler helemaal niet in zijn handen klapte! Dat kwam dus door het harde geluid van de omgeving, en dat geluid bleef ook op hetzelfde volume, de hele dag. Niet dat het heel erg stoorde, maar toen ik Michiel probeerde te bellen heeft het volgens mij hele grappige geluiden op zijn voicemail achtergelaten. De eerste stand die wij (als groepje) aandeden was (natuurlijk) de Nintendo stand. God, hier hadden de gasten zich flink uitgesloofd, alleen Nokia kon op ongeveer hetzelfde niveau komen van deze stand. Wat ik hier zag, vulde mijn hart weer met Nintendo-power. Zoveel leuke games, zoveel fun: dit was de stand waar je een dag kon blijven hangen zonder je ook maar één moment te vervelen. De stand was in het teken van Donkey Konga, met palmbomen en van die grove houtstukken op de grond, het leek er allemaal wel niet thuis te horen. De Cube’s stonden in een soort vierkant waar één kant van miste opgesteld rond het podium (waar een Donkey Konga-competitie werd gehouden en af en toe goodies vanaf werden gegooid) met aan de kant zonder Cube’s, een rij GBA’s. En sinds dit een site is gericht op handhelds en ik daar voor schrijf, was dat op dat moment mijn territorium.

[IMG]http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=PUgameplay.jpg[/IMG]
[B]Mario Pinball[/B] Omdat er niet veel te poorten meer valt, is dit misschien wel één van de laatste Mario-games op de GBA. Best bijzonder, want als je kijkt hoeveel dat er zijn… Maar goed, een Pinballgame dus. Mijn eerste indruk was dat ‘ie verdomde veel op Pokémon Pinball lijkt. Nou is dat goed mogelijk, zoveel variatie brengt het Pinball niet, maar het voelt gewoon precies hetzelfde. Schiet op beestjes die over je veld lopen, maak bosses op een bepaalde manier af, dit kon Pikachu ook allemaal. Toch is het spel anders opgebouwd: het werkt naar boven toe. Tja, dat is een beetje simpel gezegd misschien, maar het is niet anders. Jij tikt als Mario muurtjes omver en rolt er doorheen, door naar het level boven je. Maar dit gaat niet zo makkelijk als je verwacht en de makers misschien wel zullen hopen. Niet dat ze willen dat je het spel makkelijk uitspeelt, Mario is gewoon niet lekker te besturen. De Italiaan rolt over het level alsof er doping in z’n spaghetti zat en je moet gewoon een beetje doelloos met je flippers flipperen en hopen dat je hem goed raakt. Misschien had ik er wel gewoon wel teveel van verwacht. Waarschijnlijk ben ik ook geen natuurtalent, maar ik heb het allemaal al eens gezien, met de goede snelheid.
[IMG]http://www.m-gaming.nl/files/MarioPinball001.jpg[/IMG]
[B]The First Fantasy[/B] Joepie, eindelijk kon ik checken hoe een van mijn favoriete series is ontstaan! De eerste twee Final Fantasy’s komen uit op de GBA, dus alle ‘jongeren’ kunnen zich eindelijk een beetje vermaken met een ‘geschiedenisles’. Maar al snel voelde ik dat het wel leek alsof het een beetje tijdverspilling was, er waren namelijk veel meer ‘nieuwe’ games te spelen. Nieuwe staat niet tussen aanhalingstekens omdat ik een hekel heb aan dit soort gewilde poorts, maar omdat dit net als Mario Pinball aanvoelt alsof ik het allang in een andere game heb gespeeld (Final Fantasy 7 tot en met 9 misschien?). Iedereen heeft zijn eigen krachten, zo is er een black mage, iemand die aan witte magie doet enzovoort. En dan is het commando’s geven geblazen, iedereen weet hoe dat gaat. Is het dan misschien toch beter dat Square geen Final Fantasy’s zoals vroeger meer maakt? [B]‘Dat’[/B] En dan was er nog die ´game´. Ik snapte er niets van. Was dit nou zo´n technical-demo? En dat aan het eind van de GBA? In ieder geval wist ik wel wie de hoofdrol in de demo speelde. Die maffe professor uit Luigi’s Mansion en Mario & Luigi: Superstar Saga liet mij drie keuzes maken. Dus ik druk op plaatje nummer 1: veranderd het beeld in een ventilator die aangaat en dus aan het draaien is…En dat was het dus. Heb nog even stiekem gekeken of er geen lucht of zo uit de geluidsboxjes kwamen, maar nee, dit was het dus echt. Terug gaan, andere keuze; een toneel die veranderd van settting, dus met kartonnen schaapjes en al, ook niets bijzonders. Dit was dan toch echt de vaagste ‘game’ van de hele dag.

Nokia en... ehm Ubisoft?

[B]De Nokia stand[/B] In de stijl van Pathway to Glory was daar dan ook de Nokia stand. Dit was de stand voor wie even wou gamen zonder te hoeven wachten. Twee N-Gage’s naast elkaar, de ene een QD, de ander niet, met dezelfde game erin. Spiderman was de eerste ongelukkige die door mij bestuurd werd. Ik begon slingerend door de steden, wat een stuk ‘minder’ is als op de consoles. Gewoon een al voor jou gemaakt weggetje (je kunt dus geen andere kant op) beslingeren, ik kon het er niet warm of koud van krijgen. Toen ik daar eindelijk (halleluja) mee klaar was, veranderde de gameplay in een 2D platformer. Gewoon standaard, af en toe beetje slingeren naar het volgende gebouw, een beetje baddies afmaken, te oppervlakkig voor moi. Dan was daar ook nog Ashen. Je weet wel, die game waarvan je al die reclames ziet, in bladen en op TV. Was ook niet echt bijzonder, beetje door gangen lopen, geen monsters tegenkomen. Oh ja, dat is wel bijzonder want normaal moet je knallen in een First person-shooter. En toen eindelijk, na een minuut of 10 kwam ik daar mijn eerste mannetje tegen. Ik dacht toch echt dat ik via bluetooth tegen die andere onbemande N-Gage zat te strijden, maar nee, er kwam een monster op me afrennen. Drie keer knallen (ging trouwens niet echt soepel) en op naar het volgende monster. Weer tien minuten later leek het me toch maar beter om eens te gaan kijken of Pathway to Glory een major verandering had ondergaan…

[IMG]http://www.m-gaming.nl/showscreen.php?screen=Ashen_SS24.jpg width="400"[/IMG] [I]Dit deel van het spel heb ik dus niet gezien[/I]
En dat wordt dus nog een kort stukje. Ik speelde namelijk hetzelfde level, en als je wilt kan je daarvoor gewoon even tussen de features zoeken, op zoek naar diegene die over Pathway to Glory gaat, en checken hoe goed ik die game toen vond. En dat was goed dus.
[IMG]ftp://ftp.ubisoft.nl/pugameplay/IMG_7178.JPG width="400"[/IMG]
[I]Niet alleen de Nokia stand, ook die van Ubisoft zat dik in orde, met deze dames als hoogtepunt. Maar wie die lelijke kerel in het midden toch is?
[/I]

En dan was de rest er nog...

[B]En dan was de rest er nog...[/B] En dat was het dus, de PUG op handheldgebied. Er waren wel meer games om te checken, maar of die heb ik te kort gespeeld om er een goed oordeel over te vellen, of ik vond het de moeite niet om ze te checken (Donkey Kong Country 2 bijvoorbeeld, die kent iedereen toch wel?). En dus was én de DS er niet, én de PSP was ook nergens te bekennen. Natuurlijk was dit te verwachten, maar toch hoop je altijd nog op wonderen. De eerste keer dat ik die speel word jammer genoeg pas na de launch en dat duurt nog zo lang…De PSP is trouwens pas op de Tokyo Games Show voor de eerste keer speelbaar en de DS alleen nog maar ‘behind closed doors’, dus wat verwacht je er ook van? Maar geen tijd om te janken, want er waren nog genoeg andere games te checken. Zo heb ik bijvoorbeeld liggende op een Pyromat de game Mashed gespeeld. Echt zo’n chaosracer, waarbij de potjes meestal ongeveer een seconde of 10 duren en de bedoeling is om na die seconden nog in leven te zijn. Vooral voor mij was dat echt een onmogelijke opgaven, omdat ik er echt tijdens een race instapte zonder te weten wat voor kleur auto ik was. Die mat lag trouwens best lekker. Ook Sony en Microsoft hadden hun eigen stand, maar ik heb er echt geen enkele game kunnen spelen. Druk, erg druk, meer niet. Vooral Killzone had ik graag willen uitproberen, maar sommige rijen schoten echt niet op en al snel besloot ik weer om mijn ritmegevoel in Donkey Konga te testen. Het zag er trouwens niet zo mooi uit als ik verwachte, en wat er nou zo speciaal aan die game is nog steeds een grote vraag voor mij. Ook waren Jak 3 en Gran Turismo 4 speelbaar, maar ook die konden mij niet echt interesseren. Sony gaf me niet echt een jaloers gevoel, gelukkig. Microsoft had ook niet echt veel bijzonders, zo waren wel Fable en Halo 2 te spelen, maar hoe dan? Ik bedoel, Fable stonden maar iets van 8 demopods van en dat terwijl je best de tijd moet nemen om die game uit te proberen. Je moet dus echt mazzel hebben en gaan zitten gieren op die plaatsen achter de pods. Bij Halo 2 stonden nog grotere rijen. Die pods stonden ook niet om dat grote nietszeggende ‘gebouwtje’, maar er in. En er stond een rij van hier tot de Tokyo Game Show, dus daar was ook geen beginnen aan. En wat maakt het ook uit, het is niet zo dat deel 1 misschien wel de beste en best verkopende Xbox-game van het moment is en dat sommige mensen bij het woord Xbox in plaats van groot, lomp en krachtig aan Master Chief denken. Daarvoor ga je dus niet in de rij staan. Wat wel grappig was, was dat je zo wel de nerds van de ‘normale’ mensen kon onderscheiden. Iedereen die stonk naar zweet en onder de puisten zat, droeg trots de tekst ‘I’ve played Halo long before you’, of zo. Handig, dan hoef je niet goed te kijken om te weten te komen of ‘ie minstens 3 uur per dag shooters speelt. Dan wil ik ook nog even mijn geluk met jullie delen. Zo heb ik ontdekt dat ik toch een talent heb voor het vangen van goodies of het slijmen voor goodies en ze nog krijgen ook! Vooral bij de Nintendo-stand was het raak, volgens mij had ik alles gevangen op de supervette T-shirts na. Ook bij die stand waar die Doom 3 te spelen was had ik nog iets gevangen. Dan lag ook nog eens de sneak ‘em up Chicken Run gratis voor het oprapen (nou ja, oppakken dan, en nee, ik heb hem niet gejat). Wat wel jammer was, was dat ik bij thuiskomst erachter kwam dat ‘ie niet op XP werkte en dat ik dus voor de kat z’n kut blij was geweest.

[IMG]http://www.pappayon.com/handbill/big/c/chicken_run.jpg width="400" [/IMG]
[I]Chicken Run!!![/I]
Voor de rest kan ik alleen maar concluderen dat het een topdag was, met de stand van Nintendo als hoogtepunt. Er waren gewoon zoveel leuke games te spelen, afijn, check het maar in Gameqube’s kijk op de dag. De rest was ook leuk en het geld zeker waard, alleen mogen de gasten van de PU er volgend jaar wel voor zorgen dat de ruimte die ze hebben, flink benut gaat worden, zodat er altijd wel een plekje vrij is om een leuke game te spelen (behalve op de Nokia stand dan). En ook al zullen veel mensen het niet met me eens zijn, dit was toch zeker iets waar je je geld aan had moeten uitgeven!

Wat Arnold ervaarde

Na een drukke ochtend werken, haaste ik mij naar Utrecht voor "het" gamesevent van Nederland. Toen ik even op Paul stond te wachten zag ik al hordes mensen vanaf de jaarbeurs komen. Ik herkende ze aan de playlogic tasjes, dus ze moesten wel van de PU Gameplay komen. Het was toen dat er bij mij een gevoel op kwam dat de PU Gameplay niet veel zou voor stellen. Vol goede moed begon ik aan de laatste paar meters naar het evenement en daar eenmaal aangekomen, hoorde ik de helse teringherrie me al gemoed komen. Omdat wij van de pers waren, mochten wij niet door de mooie ingang, maar moesten we door een gewone deur aan de zijkant, waarachter een vrouw ons een groen bandje gaf, zodat iedereen kon zien dat wij gratis binnen waren.

[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA15.jpg width="400" [/img] Ik had het echt wel naar mijn zin hoor....
Met veel moeite namen we contact op met de mensen van GameQube.nl en verenigde ons. Wat hierna volgde kan schokkende details bevatten en ik adviseer jeugdige lezers daarom te stoppen met lezen. Geintje, zo erg was het niet, maar toch wel heel anders dan dat ik en de meeste mensen gedacht hadden. Ik liet mij leiden door Age, die al 2 uur eerder aanwezig was, hij liet ons in 5 minuten zien wat er allemaal was en toen begon het wachten op het openen van de pers ruimte. Aangezien het niet de juiste plek en tijd was om games te checken en ik de meeste games al gechecked had, was er niet veel te doen. Wel heb ik mij laten afslachten met Mario Tennis zodat Age en Randy een van de betere dagen uit hun leven konden beleven. Niet alleen tegen over Randy en Age heb ik mij liefdadig gedragen, maar ook tegen over een lonely retard die een maatje nodig had om te tafelvoetballen en nee ik heb het niet over Rutger of Paul. Al heb ik wel samen met Age de aars van een aantal figuren gekicked met tafelvoetbal. Het verliezen met Age was een diepte punt, maar ook een hoogte punt. Age schaamde zich zo erg dat hij verloren had, dat hij zich onder de tafel verscholen probeerde te houden. Na 5 minuten schreeuwen dat het niet nodig was, kwam hij eindelijk onder de tafel vandaan, met zijn sip kijkende hoofd.
[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PUGA16.jpg width="400" [/img] Een van de betere dingen van de PU Gameplay achter mij! De snoeptent
Uit verveling wilde ik al een paar maal me vol stouwen met eten, maar Age en Randy zeiden steeds dat dit zonde was omdat ik over een klein tijdje gratis kon eten. Had ik ze nou maar niet geloofd. Toen wij om 6 uur ons reisgeld terug wilden gaan claimen door te eten en drinken, werden wij niet zo plezierlijk verrast door de mevrouw die onze kaartjes controleerde. Zei vroeg namelijk om VIP kaarten en niet om PERS kaarten, want pers mocht er niet in. Door het hongerige gevoel in mijn maag en mijn benen die mij niet meer recht over eind konden houden, werd ik gedwongen om te vertrekken bij de PU Gameplay. Wij zijn toen nog even na wezen feesten in de MC Donalds en eindigde deze dag wat eerder dan gepland. Ik was teleurgesteld. De Power Unlimited doet net als of het op de E3 lijkt, maar daar lijkt het niet op. Dus als ze want minder zouden praten en wat meer voor elkaar probeerden te krijgen, was ik toch wel wat meer tevreden geweest. Volgend jaar nieuwe ronde, nieuwe kansen. Alsjeblieft, grijp die kans en doe er wat mee!