[Preview] Geschreven door Paul S op 2004-09-16 15:01:43

DK: Jungle Beat Preview

Na een lange tijd van afwezigheid lijkt Donkey Kong weer volledig op koers te liggen. Met games als Mario vs. Donkey Kong, DK: King of Swing, Donkey Konga en DK: Jungle Beat staat er binnenkort weer een hele stapel games van de grote aap bij ons op de plank. Hier lees je wat de laatst genoemde game je allemaal te bieden heeft. Stel: Je bent een van de grootste game producenten in de wereld. Je brengt een game uit die een erg vreemde controller gebruikt. Duizenden gamers kopen de game en de controller, maar voelen zich toch flink afgezet omdat ze de dure controllers erbij hebben gekocht die ze alleen voor die game kunnen gebruiken. Wat doe je dan als games producent? Juist, je brengt een game uit van het meest onwaarschijnlijke genre dat je je bij die controller kunt indenken. Simpel toch? Een platform game die je bestuurd met een setje trommels? Hoe kan zoiets nu leiden tot een leuke game? Blijkbaar op een niet al te moeilijke manier aangezien de creatieve geesten bij Nintendo het voor elkaar hebben gekregen. Hun resultaat achter dit idee draagt de titel Donkey Kong: Jungle Beat (DK: JB) en het zorgde voor een van de meest positieve verassingen op de afgelopen E3. De geschiedenis van de game Aan de wortels van deze game staat onze grote vriend Shigeru Miyamoto. De pas gevormde development studio van Nintendo in Tokyo kreeg van deze kleine grote man namelijk de suggestie om een game te maken met de Donkey Kong licentie. Degene die echter met het uiteindelijke idee kwam was onze nieuwe vriend Yoshiaki Koizumi. Koizumi was de director van Super Mario Sunshine en dus geen onbekende bij Nintendo. Zijn idee voor DK: JB ontstond toen hij veel klachten hoorde van gamers dat de besturing van games steeds moeilijker werd. Na het bijwonen van een interne demonstratie van de Conga controller zag hij in dit stukje hardware de oplossing voor dit probleem. Met zijn 2 “knoppen” en de geluidsensor voor het klappen bedacht hij een control setup die uniek was, maar toch heel veel mogelijkheden in zich had. Na het delen van dit idee met zijn mede studio genoot en uiteindelijke producer van de game, Takao Shimizu, werd het project opgestart. Bij deze had Nintendo’s studio in Tokyo zijn eerste project. En tijdens de E3 bleek dit een veel belovend project te worden. De besturing Het meest vernieuwende aspect aan de game is zijn besturing. We spelen al jarenlang platform games en dit ging altijd goed met een D-pad en één knop om te springen. Super Mario heeft al sinds jaar en dag een extra knopje waarmee hij harder kan lopen en eventueel zelfs vuurballen schieten. DK: JB speel je echter met een trommel…Hmmm, en hoe hebben die knappe koppen bij Nintendo het dan voor elkaar gekregen om toch nog een goede platform game met sublieme besturing af te leveren? Door de besturing simpel te houden! We leggen het je uit middels onderstaande plaatjes. Om DK naar rechts te laten lopen sla je op de rechter drum. Sneller slaan zorgt ervoor dat DK sneller gaat rennen. Om DK naar links te laten lopen sla je gewoon op de linker drum. Sneller slaan zorgt er hier uiteraard ook voor dat DK sneller gaat rennen. Door op beide drums te slaan springt DK. Interactie met de omgeving gebeurd allemaal door een keer in je handen te klappen, hierdoor ontstaan schokgolven om DK heen. Dit zijn echter alleen de basis controls. Door bijvoorbeeld naar een vijand toe te rennen, te klappen en hem te vangen in je schokgolven, kom je in een andere game mode. Deze gamemodes zijn eigenlijk minigames. Bij bepaalde vijanden moet je namelijk de vijand hooghouden en hem steeds hoger de lucht inslaan door hem getimed te raken. Een andere keer moet je de vijand gewoon tot pulp slaan. De linker en rechter drum zijn hier respectievelijk een linkse en rechtse stoot en door te klappen ontwijk je stoten van de tegenstander. Simpel, maar erg leuk. De interactie gaat trouwens nog veel verder. Op sommige plekken kun je bijvoorbeeld wall-jumps maken, maar ook ouderwets liaan slingeren. Je kunt ook bijvoorbeeld in bloemen klimmen en je zelf lanceren door hun buigbare steel te gebruiken. Je kunt op sommige plekken ook een stukje zweven, wat de besturing weer beïnvloed. Minder spannende interactie is er ook in de vorm van zwermen vlinders die door een keer te klappen tijdelijk veranderen in een brug. Zoals je ziet is DK: JB minder simpel dan op het eerste oog mogelijk lijkt. Graphics Grafisch is de game verassend goed. Op het eerste oog valt het misschien niet op, maar de karakter modellen zijn ontzettend gedetailleerd. Zo heeft DK een heuse vacht (waar Star Fox Adventures nog iets van kan leren) en zitten de levels vol met bewegend gras, bloemen en andere flora en fauna. Leuke details zijn er in weg vliegende vogels in de achtergrond als je een keer hard in je handen klapt. Ook de aanwezige vuur en lichteffecten zijn erg goed. Het nadeel is alleen dat de camera meestal zo ver weg zit van alle pracht en praal dat de levels een beetje kaal aandoen. Maar over het algemeen is het genieten geblazen. Toekomst van de game Met de belofte van Yoshiaki Koizumi om de interacties met de omgeving flink uit te breiden. Hier is natuurlijk niks op tegen. Deze op het eerste oog standaard, maar toch erg frisse platform game verdient het om gespeeld te worden door het grote publiek. Het is echter zonde dat deze game waarschijnlijk niet geaccepteerd gaat worden door het grote publiek (behalve in Japan misschien). Ik denk dat de gedachte om een platform game met een trommel te spelen veel mensen afschrikt. Eeuwig zonde natuurlijk, maar als je volgend jaar een exemplaar in je kast hebt liggen dan weet jij wel beter.

Gekoppelde games

Donkey Kong: Jungle Beat (Nintendo GameCube)