[Nieuws] Geschreven door Zapp-x op 2004-11-18 21:38:16
pm2 rev
Paper Mario was op de Nintendo 64 een onverwacht laat succes, en om meer mensen kennis te laten maken, was Intelligent Systems zo aardig om ook een GameCube versie van dit verhaal te maken. Of het de Nintendo 64 versie weet te evenaren? Je leest het hier! Paper Mario: The Thousand-Year Door begint door op een ietwat langdraderige manier te vertellen dat Princess Peach een schatkaart vind, die ze vervolgens naar Mario stuurt via de post. Peach zou namelijk graag willen dat Mario ook naar het stadje Rogue Port komt, om vervolgens samen die schat te bemachtigen. De held in Mario komt weer boven, en hij besluit meteen te vertrekken richting Rogue Port. Eenmaal daar aangekomen, is wonder boven wonder Princess Peach verdwenen, en aan jou de taak om haar te vinden! Eenmaal bijgekomen van de schrik dat Mario (weer) achter Princess Peach aan zal moeten, ziet hij dat er in het dorpje een inwoner bedreigt wordt door enkele dubieuze figuren. Mario kan dat natuurlijk niet op zich laten zitten, en besluit het arme meisje (Goombella) te helpen. Na de smeerlappen een lesje geleerd te hebben, blijkt het dat Goombella een perfect team zouden kunnen vormen, en dus besluit ze samen te werken met je. Goombella kent een professor in de stad, die je verder zou kunnen helpen met je kaart Eenmaal aangekomen bij Prof. Frankly, weet hij je te melden dat je 7 Crystal Stars zult moeten vinden om bij de schat (The Thousand-Year Door) te komen. Nu kan het spel dan eindelijk beginnen, en maken de battles plaats voor de redelijk slome intro van de game. De battles in Paper Mario The Thousand-Year Door (vanaf nu PM2) zijn turn-based, maar toch worden ze op geen moment saai. Mario heeft keus uit 3 soorten aanvallen. Hij kan op vijanden springen, hij kan ze slaan met zijn hamer en hij kan een special move doen. Verder kunnen er nog items gebruikt worden, en kan er gekozen worden om jezelf te verdedigen, weg te rennen of om het publiek voor je te winnen (daar later meer over). Normaal gesproken kun je bij menig RPG na het uitkiezen van je moves rustig een bakje chips vullen, bij PM2 echter niet. Je zult na het kiezen van je move nog de nodige timing moeten hebben om meer HP van je tegenstander af te halen. Als je namelijk een Jump move van Mario gebruikt, kun je vlak voor dat je op het hoofd van de tegenstander beland, nog een keer op A drukken, om zo een Double Jump te maken. Met de Hamer move moet je de controllstick naar links houden tot een lampje oplicht, om zo je tegenstander meer schade te geven. Elke move heeft haar eigen “truukje” wat je moet uitvoeren om meer HP van je tegenstander te krijgen, dit houdt de battles erg fris en leuk. Verder speelt de timing ook een rol bij het verdedigen. Als je tijdens een aanval van je tegenstander op tijd op A of B drukt, zul je de aanval ontwijken of counteren. Tijdens de battles kun je ook gebruik maken van de kracht die in de Crystal Stars verborgen zit, elke Crystal Star geeft je een extra move. Deze moves maken gebruik van je zogenoemde “starpower” en dat kun je weer verkrijgen door het publiek te entertainen, volg je het nog? De toevoeging van het publiek is nieuw in de Paper Mario serie, je zult nu niet je gevechten gewoon op straat houden, nee je vecht in een theater. In dat theater zitten diverse characters te kijken. Als je goed speelt wordt er voor je geklapt, waardoor je starpower groeit, en krijg je goede items van het publiek. Als je slecht speelt vertrekken er mensen uit het publiek, en krijg je blikjes naar je hoofd geworpen. Verder zul je tijdens de battles bijgestaan worden door mensen die je party zijn gejoined, al deze characters hebben elk hun speciale krachten, die soms nodig zijn om een battle te winnen. Als je niet aan het vechten bent in Paper Mario 2, zul je rondlopen in een 3d adventure wereld waar alles zo plat als papier is. Deze papieren wereld brengt, behalve de prachtige graphics, enkele voordelen met zich mee. Intelligent Systems creeerd op deze manier namelijk een bepaalde vrijheid, in de wereld van papier kan namelijk alles! Zo kun je Mario opvouwen als vliegtuigje, om zo bepaalde hindernissen te overwinnen. Je kunt opgerold als papieren koker onder muren door rollen, en zo nog veel meer. Mario en zijn vrienden kunnen ingame ook de speciale technieken gebruiken, om zo bepaalde items te krijgen. Zo kun je bepaalde “badges” zoeken die je weer nieuwe aanvallen of mogelijkheden geven (automatisch opladen van HP, jezelf sterker maken of met vuurballen op je vijand slaan. Zijn enkele voorbeelden) Om deze badges te gebruiken heb je een aantal badge-point nodig, die je kunt verhogen door een level te groeien. Je groeit een level door 100 starpoints te krijgen, die je uiteraard verdient door battles te winnen. Als je een leven groeit, kun je kiezen wat je beter wilt hebben: HP(Hearth Points), FP(Flower Points) of BP(Badge Points). De nog niet uitgelegde Flower Points worden in gevechten gebruikt om sterkere moves te gebruiken. Je kunt uiteraard je party-leden ook upgraden, dit doe je echter niet door Starpoints te verkrijgen, maar door Shines in te leveren bij een oude tovenaar. Zo wordt je metgezel niet alleen sterker, maar krijgt hij/zij ook een nieuwe move. Graphics Grafisch ziet Paper Mario: The Thousand-Year Door er geweldig uit. De game laat zo nog maar eens zien dat realisme niet een vereiste is om een pareltje af te leveren op grafisch gebied. De game laat af en toe een klein steekje vallen op het grafische gebied, maar heeft veel meer hoogtepunten. Bepaalde chapters zien er enorm gewaagd uit, en de papier-effecten zijn fabelachtig goed gemaakt. Je zult in de game bruggen gebouwt zien worden, posters die je weg kunt blazen, er worden zelfs stukken papier van de levels gescheurt, om zo openingen te creeeren. Sound We kunnen het sound gedeelte bij PM2 op 2 manieren bekijken,