Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Randy1 op 2004-11-21 21:47:56

The GameXpo 2004 Report

GameQube.nl was aanwezig op de HCC Dagen/GameXpo 2004 om de boel weer eens lekker te terroriseren. Ervaringen en hands-on impressies van Baten Kaitos, Mario Power Tennis, en Metroid Prime 2: Echoes vind je in deze multi-pagina feature! Welkom bij GameQube's GameXpo 2004 feature. De reden dat we deze feature pas een week na het evenement zelf plaatsen, is omdat we, tussen een sociaal leven in, hard hebben gewerkt om er een keer een echt grote feature van te maken. Normaal gesproken lees je onze gedachtes en ervaringen over en op de beursvloeren van evenementen, maar deze keer hebben we daar bovenop ook nog eens 3 hands-on previews voor jullie. Minder gelul, en meer games dus. Enjoy!

[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=gexporeport.jpg border=1[/img]

The Impressions

Age aka Zapp-x's ervaringen De GameXpo lag weer in het verschiet, en zoals bij elke gamebeurs, waren we ook bij deze aanwezig. Toen we te zien kregen wat er zich op deze xpo allemaal af zou spelen, werd al snel duidelijk dat er niet veel nieuwe games speelbaar zouden zijn, we hadden tenslotte alles al gecheckt op de Power Unlimited GamePlay. Ik ging dus met een dubbel gevoel naar deze beurs, ik zou 2 crewleden voor het eerst ontmoeten, en voor de rest zou het een hereniging met de rest van de crew betekenen. Normaal gesproken komen we dan gezamenlijk tot de conclusie dat we naar 2 uurtjes rondstappen op de beurs weer roemloos vertrekken, deze keer was het echter anders!

[url=http://img63.exs.cx/img63/7816/GameXpo008.jpg] Zoek Waldo!!!

Maar goed, ik heb dan wel de neiging snel de mindere dingen eruit te pikken, het was gewoon erg leuk. De sfeer was goed, de crew was weer erg cool en de webmaster van de concurrentie (die ik vorige keer misschien iets te bitter benaderde) bleek eigenlijk heel erg schattig te zijn. Zij zijn allemaal mede verantwoordelijk voor een geslaagde dag, en mijn advies voor mensen die van plan zijn naar de Gamexpo of een dergelijk event te gaan is dan ook: ga niet in je eentje, want dan is er sowieso niets aan.

Hands-On: Baten Kaitos

Toen de anderen druk bezig waren met het uitdelen van condooms en het terroriseren van onschuldige meisjes, zonderde ik mij even af en ging ik in mijn eentje op zoek op de Nintendo-stand, speurend naar een game die, elke keer dat ik er iets van zie of lees, mijn hart sneller doet kloppen: Baten Kaitos: Eternal Wings And The Lost Ocean. RPG-minnende gamers met alleen een Cube in huis (wat ik me moeilijk kan voorstellen) moeten met me eens zijn dat deze console staat te springen om een paar degelijke avonturen waarin de ware freaks zich weer talloze uren in kunnen verliezen. Natuurlijk doen Tales of Symphonia en Paper Mario 2 prima zaken, maar nog was de aankondiging van BK een heel aangename verrassing voor me. Ik leef voor het PRG-genre en het feit dat dit een card-based RPG zou worden met een meeslepend verhaal, waanzinnige graphics en een oorstrelende soundtrack deed me al spinnen van plezier. Het feit dat de game afkomstig is van Monolith, de makers van het geweldige Xenosaga: Der Wille Zur Macht op de PS2, is ook verantwoordelijk voor een groot deel van de feestvreugde die ik voel bij BK. Op de GameXpo was het de eerste keer dat ik de game speelbaar zag, aangezien hij er op de PUG niet bij was en we het daar alleen met PM2 en ToS moesten doen. Er stonden op de stand volgens mij maar twee pods met de game en de eerste die ik zag, was niet bezet en vroeg er dus om om even flink door mij onder handen genomen te worden. Ik selecteerde een nieuw spel, ontspande me even en maakte me klaar voor wat komen ging…
[url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=batenkaitos5.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=batenkaitos5.jpg width=450 border=1[/img][/url]
Mijn mond viel meteen al open tijdens het bekijken van de intromovie. Deze is namelijk zo oogstrelend mooi dat je het echt zelf een keer moet zien om het te geloven. De plaatjes en de filmpjes op Internet doen op geen vlak recht aan de pracht en praal van deze introsequense. Nadat deze orgie van kleur en animatie aan mij voorbij was getrokken, plaatste ik mijzelf in de hoofdfiguur, Kalas genaamd, die is voorzien van een stel grote vleugels. Het precieze verloop van het verhaal kon ik uit het uurtje dat ik de game heb gespeeld natuurlijk niet opmaken, maar wat ik wel heb meegekregen, is dat de wereld waarin je speelt is opgebouwd uit verschillende zwevende eilanden. Een kwaad creatuur heeft namelijk alle oceanen leeggezogen en de mensen waren genoodzaakt om hun heil in de hemel te zoeken. Dit wezen werd verslagen door de zogenaamde “Magnus Cards” en hij werd hierin opgesloten. De vrede leek wedergekeerd, maar niets is minder waar; het kwade Empire stal de “Magnus Cards” van Kalas, die ze op dat moment in zijn bezit had. The Empire kidnapte de goede vriendin van Kalas, Xelha genaamd en liet Kalas voor dood achter. Kalas pikt dit natuurlijk niet en hij zint op wraak. Je begint de game in een prachtige setting: kleurrijk, gedetailleerd en enorm sfeervol. Deze bosrijke omgeving zit vol met leven: kabbelende beekjes, waaiende bomen en denderende watervallen. Dit is naar mijn mening een van de mooiste titels op de Cube, zo niet de sfeervolste. Kalas begint gelukkig niet alleen aan zijn avontuur, want heeft hij jou! Kalas zal zich meerdere keren in de game naar jou wenden en bepaalde objecten en figuren voor je toelichten. Daarnaast zal hij je af en toe ook om hulp vragen, als de situatie hem iets te penibel wordt.. Je krijgt op deze manier een behoorlijke band met het hoofdpersoon en naar mijn weten is het een van de eerste keren dat in een RPG het hoofdpersoon zich daadwerkelijk bewust is van de speler. In dit geval bestuur je Kalas niet, maar je gaat samen met hem het avontuur door. Dit was slechts in het begin van de game het geval, dus of de interactie met de speler gaandeweg de gehele game in stand blijft, weet ik nog niet.
[url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=batenkaitos4.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=batenkaitos4.jpg width=450 border=1[/img][/url]
Vlak nadat je met Kalas je eerste stappen hebt gezet in deze nieuwe omgeving, zie je de eerste vijand. Voorbij zijn dus de hinderlijke random-encounters uit de vorige generatie RPG’s; in BK kan je de vijanden zien en kan je zelf beslissen of je het gevecht met ze aangaat of niet. Dit laatste is natuurlijk niet aan te raden, want dan loop je waardevolle Experience Points mis. Zodra het gevecht van start gaat, word het scherm een slagveld, met aan de ene kant je eigen held(en) en aan de andere kant de monsters; de traditionele RPG-setup dus. Zodra jij aan beurt bent, moet je snel enkele kaarten uit je deck kiezen waarmee je het spel gaat spelen. Je hebt aanvals- en verdedigingskaarten en je zal snel moeten kiezen welke kaarten je op welk moment het beste kan inzetten. De actie is namelijk behoorlijk fast-paced en dus is enige handigheid met het uitzoeken van de kaarten vereist. Denk nou niet dat je meteen in het diepe wordt gegooid qua combat, want in het begin wordt alles keurig aan je uitgelegd. Het vechten met kaarten verliep uiterst soepel en is denk ik een van de highlights van de game. Ik was in het begin een beetje schichtig met betrekking tot dit systeem, want eerdere games die in gevechten gebruik maakten van kaarten, zoals Phantasy Star Online III: C.A.R.D. Revolution, wisten niet goed om te gaan met dit aspect en dat was dodelijk voor het plezier in de combat. Gelukkig is dit in Baten Kaitos wel anders. Zoals ik al zei, is tactisch inzicht in het vechten met de kaarten van behoorlijk groot belang; je aanvalskaarten hebben namelijk een eigen element, denk maar aan Fire, Water, Wind etc. Je zal dus van deze elementen gebruik moeten maken om het gevecht in jouw voordeel te beslechten. Het is dus niet aan te raden om een Wind-based kaart tegen een Water-based monster te gebruiken, omdat een Kaart die Fire als basis heeft, nu eenmaal veel effectiever is. De combat zal waarschijnlijk nog wel een stuk dieper gaan, maar voor de RPG-addepts met mij, klinkt het vast als muziek in de oren dat ze weer flink wat strategieën kunnen loslaten tijdens de gevechten.
[url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=batenkaitos3.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=batenkaitos3.jpg width=450 border=1[/img][/url]
Over het algemeen heeft BK een goede eerste indruk op me achter gelaten. Natuurlijk is een uurtje spelen met een RPG veel te kort, want voor dit genre moet je er wel een uur of 15 in steken wil je een goed beeld van de game in kwestie krijgen. Deze game heeft bij mij in ieder geval op eigen kracht een plaatsje weten te veroveren op mijn “most-wanted games” lijstje, tussen onder andere Phantom Brave, Kingdom Hearts 2, Suikoden IV en natuurlijk Final Fantasy XII en dat zegt een hoop. Een hele hoop. Zoals het er nu uitziet, kunnen de mensen met een Cube in huis zich met recht verheugen op een goede RPG. In Amerika is de game net uit en begin 2005 mogen wij weer aan de slag Baten Kaitos! Verwacht rond de Europese release een review hier op GameQube.nl.

Hands-On: Mario Power Tennis

Multiplayer games hebben bijna altijd twee minpunten. Eén, de single player mode zuigt. Twee, er is altijd één speler die zoveel malen beter is, dat het voor de verliezer niet meer leuk is. Dat Nintendo, ondanks alle kritiek, wel degelijk leert van fouten uit elk kamp, is misschien niet op te merken in hun manier van marketing, maar qua games is het overduidelijk te merken dat ze bepaalde verbeteringen maken in concepten die al bestaan, waardoor ze iets daadwerkelijk opnieuw weten uit te vinden. Mario Power Tennis is Camelot's ode aan Jezus Christus. Het is de typische heruitvinding, de frisse wind in de orkaan, het is vertrouwt, maar ook vernieuwend. Is het een goddelijke game die bestempeld gaat worden met dikke tienen? Nou, dat dan ook weer niet. Maar het is wel een game waarbij zowel een beginner als een ervaren speler het goud kan pakken, en dat zien we niet meer zovaak tegenwoordig. Het is een tijd geleden dat ik zo'n intensieve multiplayer game als deze speelde, zonder het idee of gevoel te hebben dat het toch nutteloos was, omdat de uitslag al bekend was voordat ik begon.
[url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=mtennisje2.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=mtennisje2.jpg width=450 border=1[/img][/url]
Intensief is het juiste woord. Mario Power Tennis is tennis zoals je het verwacht, maar bepaalde keuzes, zowel in wedstrijden als in de settings, zorgen ervoor dat het steeds spannender en krapper gaat worden. Blijf je op afstand, of speel je bij het net? Want je weet, beiden de laatste keuze maken zorgt voor enorm snelle volleys over en weer. Zet je de power moves uit, of aan? Want je begrijpt, wanneer je ze uit hebt staan, zullen wonderlijke come-backs niet voorkomen. Speel je op een gladgestreken baan met alleen een netje, of trotseer je de krokodillen in een jungle-setting vol obstakels? Er zijn enorm veel zaken die ervoor zorgen dat iedereen kan winnen/verliezen. Natuurlijk zijn er mensen die ballen blijven terugslaan, en die onverslaanbaar lijken. Maar die mensen zijn meer gewend geraakt met hun character, dan dat ze ook daadwerkelijk vele malen beter zijn. En die characters moet je ook echt leren kennen. Met Mario spelen is, zoals gewoonlijk, een simpele keuze, en hetzelfde geld voor Luigi. Wanneer je echter met Bowser de baan op loopt, ben je enorm sloom, en wanneer Waluigi z'n benen strekt, neem je enorme stappen waar je aardig wat inzicht voor moet hebben. Zelfs Koopa Troopa en Diddy Kong hebben hun eigen vage speciale vaardigheden. Zo loopt Koopa Troopa niet, maar rolt hij enorm snel in de rondte in z'n schild, en Diddy serveert met z'n staart, wat er soms aardig verwarrend uit kan zien. In een potje tegen mede-crewlid Michiel de V won ik uiteindelijk met 1-3, terwijl Michiel wel wegkwam met een aantal aces (een niet teruggekeerde service, waardoor de serverende speler meteen scoort), wat tegen de twintig aan lag.
[url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=booss1.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=booss1.jpgwidth=450 border=1[/img][/url]
Mario Power Tennis gaat, samengevat, dé party game voor de GameCube worden. Het is een enorm lekker spelletje, waar een echt gevoel van competitie met je tegenstander altijd in rond hangt. Het is de upgrade van een Nintendo 64 Mario Sports titel waar we al aardig lang op wachten, en die we niet kregen met de release van Mario Golf: Toadstool Tour. In de gaten houden dus, oftewel, bezoek GameQube.nl voor alles over de game.

Hands-On: Metroid Prime 2: Echoes

Daar stond ik dan, in een veels te warm zaaltje omringt door veels te veel mensen die allemaal met 1 ding bezig waren; De nieuwste (aankomende) games van Nintendo checken. Eerlijkheids halve moet ik bekennen dat ik daar geen zin in had, ik speel veel liever een spel thuis, alleen op de bank zonder al die herrie van schreeuwende, over enthousiaste kinderen om me heen. Ik slenterde dus maar wat door dat zaaltje terwijl er flitsende beelden van Tales of Symphonia, Paper Mario 2, Resident Evil 4, Mario Tennis en nog vele andere spellen langs me heen flitsten. Ik stopte zo nu en dan om de likkebaardend mooie graphics van RE4 of de grappige Power Ups in Mario Tennis te bewonderen. Ik wende me hoofd af van 2 mensen die zojuist bezig waren om twee Konga-controllers te verkrachten toen mijn oog viel op een klein en verlaten hoekje, waar een minstens zo klein kindje bezig was om Metroid Prime 2 te spelen. Ik voelde iets aan mijn trots knagen en besloot om het mannetje bij zijn lurven te pakken om hem daarna vakkundig het invalide toilet in te slepen, nadat ik mijn zojuist overwonnen territorium had afgebakend met wat verse lichaamsgeuren.
[url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=primechoes2.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=primechoes2.jpg width=450[/img][/url]
Ik pakte de controller vast met 2 trillende handen (voor het eerst spelen met het vervolg van één van de beste, zo niet het aller beste next-generation spel gaat je niet in de koude kleren zitten) en ging verder met het spel waar mijn kleine vriend zojuist een abrupt einde aan had moeten maken. Wat me meteen opviel waren de vertrouwde controls, omgevingen en puzzels, als ervaren Metroid Prime speler zit je binnen no time weer helemaal vast gezogen in het spel. En dat zonder het verhaal te kunnen volgen en het ontbreken van geluid, 2 dingen die toch erg bepalend zijn bij een spel als Metroid, het wil wat zeggen over de klasse die deze game uitstraalt. Het was gewoon weer een heerlijke ervaring om ruim een jaar na de release van het ‘origineel’ weer te kunnen rollen in je Morphball, het leggen van bommen om deuren te openen, het locken op vijanden, het opladen van je Charge Beam om daarna met een verwoestende knal de tegenstander in duizenden kleine stukjes over het beeldscherm te verspreiden. Het voelde allemaal heerlijk vertrouwd aan. Ook de puzzels waren weer als vanouds, rol door verlaten, ondergrondse gangen om een schakelaar om te zetten, waarna er een hijskraan in beweging komt met een grote container eraan bungelend. Ga terug en schiet met een wel gemikt schot het touw kapot, zodat de container naar beneden valt en jij via de container dat hoger gelegen platform eindelijk kan bereiken om naar de volgende wereld te gaan. Maar ook het verslaan van vijanden was weer fantastisch om te doen. Lock op één van de vele vijanden, verschans je achter een pilaar, kist of duik om een hoekje, laad je Charge Beam op, spring met een dubbele Jump weer te voorschijn en geef de tegenstander het nakijken. Één ding kan wel in het nadeel van Retro Studio’s gaan werken, het voelde allemaal wel erg Metroid Prime aan, wat in principe geen schande hoeft te zijn want het is en blijft een geweldig spel en was er niet zo’n spreekwoord die zei: “Never change a winning team?” Want wat zouden we zonder die geweldige level opbouw moeten, de heerlijke controls, de inventieve puzzels, de zwetende handen tijdens het spelen en de uitdagende vijanden?
[url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=primechoes5.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=primechoes5.jpg width=450[/img][/url]
Daar komt bij dat ik niet eens de tijd heb gehad om de nieuwe dingen in het spel te ontdekken, zoals de nieuwe suits, wapens en de multiplayer. Om nog maar te zwijgen over de Light en Dark World, wel heb ik een glimp op kunnen vangen van ‘Dark Samus’ in de Dark World, hoewel ik niet in het verhaal zat en er geen geluid was sloeg mijn hart toch een paar keer over. Wat een spanning, het was tijden geleden dat ik zo erg in een game gezogen werd als deze korte speelsessie, of voor mijn gevoel was het in ieder geval kort, ik kon het spel niet meer loslaten. Het was dat Ome Age me er na ruim een half uur bij weg trok, anders stond ik er aan het einde van de middag nog. Ik kan in ieder geval niet meer wachten tot ik mijn eigen exemplaar in mijn GameCube kan schuiven om het spel in vol ornaat te kunnen spelen, gelukkig is het nog maar een klein weekje nagels bijten. Verwacht rond die tijd ook het definitieve oordeel van GameQube op dit lang verwachte vervolg!

Gexpo Fotoshoot: The Models

Natuurlijk hebben we weer enorm veel foto's gemaakt, en hieronder vind je onze lekkere koppies bij elkaar gesmeten!

The Models [IMG]http://img59.exs.cx/img59/6964/GameXpo007.jpg[/IMG] "Age, ben je al klaar? Hij begint nu wel héél erg zwaar te wegen..." [IMG]http://img61.exs.cx/img61/9387/GameXpo014.jpg[/IMG] De eerste vraag: Hoeveel adamsappels heeft Age? [IMG]http://img49.exs.cx/img49/3080/GameXpo011.jpg[/IMG] De tweede vraag: Welke kant wijst Age's adamsappel op? [IMG]http://img28.exs.cx/img28/8468/GameXpo015.jpg[/IMG] En tot slot: Hoeveel vulling zou er in RutgerK's schouders zitten? [IMG]http://img93.exs.cx/img93/5151/GameXpo020.jpg[/IMG] Johan de Durex-dwerg hielp het bedrijf een low-liferigere doelgroep te bereiken. [IMG]http://img59.exs.cx/img59/7717/GameXpo021.jpg[/IMG] Meet Diederik, de gelukkige winnaar van de GameQube.nl crapbag. [url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=GameXpo10.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=GameXpo10.jpg width=450 border=1[/img][/url] Een potje tafelvoetbal winnen, is voor Age en RutgerK even simpel als een voetbaltafel jatten van een klein kind. [url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=GameXpo11.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=GameXpo11.jpg width=450 border=1[/img][/url] GameQube.nl heeft al heel wat crewleden versleten. R.I.P. [url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=GameXpo12.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=GameXpo12.jpg width=450 border=1[/img][/url] Een zak haver later was het weer stil. [url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=GameXpo17.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=GameXpo17.jpg width=450 border=1[/img][/url] Microsoft's stand was weer geweldig dit jaar. [url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=GameXpo18.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=GameXpo18.jpg width=450 border=1[/img][/url] Hier perst de MacDonalds nou hun jus 'd orange uit.
Ga naar The Monsters voor enge exemplaren van wezens die je nooit zult aanraken vanwege onbewuste angst...

Gexpo Fotoshoot: The Monsters

The Monsters [url=http://img106.exs.cx/img106/8647/GameXpo017.jpg][img]http://img106.exs.cx/img106/8647/GameXpo017.jpg width=450 border=1[/img][/url] Renate, een uit een diep dal geplukt dom mens dat hogerop kwam door gebrek aan iets goedkopers. Age, is dat niet waar wij crewleden op selecteren? [url=http://img106.exs.cx/img106/9720/GameXpo018.jpg][img]http://img106.exs.cx/img106/9720/GameXpo018.jpg width=450 border=1[/img][/url] Meet de vriendin van Holle Bolle Gijs, Plastic Pauline. [url=http://img91.exs.cx/img91/2381/GameXpo022.jpg][img]http://img91.exs.cx/img91/2381/GameXpo022.jpg width=450 border=1[/img][/url] Waar Trekkies (Star Trek fans) zijn, zijn stewardessen. [url=http://img91.exs.cx/img91/8763/GameXpo028.jpg][img]http://img91.exs.cx/img91/8763/GameXpo028.jpg width=450 border=1[/img][/url] Duizenden nerds waren geshockeerd: Beschikken mensen ook over een trilfunctie??!!!. [url=http://img99.exs.cx/img99/9379/GameXpo016.jpg][img]http://img99.exs.cx/img99/9379/GameXpo016.jpg width=450 border=1[/img][/url] Sommige mensen snappen niet dat die dingen in hun oor, eigelijk voor om hun kin dienen.

Credits Ter afsluiting willen we nog eventjes wat mensen bedanken voor het mede mogelijk maken van deze feature: [*] HCC, voor het organiseren van een geweldig evenement. [*] Joey Coppens aka Rocky_T, voor het laten zien van z'n gezicht. Hij was de enige prijsvraag winnaar die we hebben gezien. [*] Paramount.nl, voor het inhuren van 2 van de lekkerste dames op (en soms zelfs over) de vloer.
[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=Gexpo.jpg border=1[/img] [img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=Gexpo2.jpg border=1[/img] [img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=Gexpo3.jpg border=1[/img]
En tot slot natuurlijk iedereen die aanwezig was, zonder verdere poespas. Tot volgend jaar!
The End