[Special] Geschreven door Michiel op 2003-06-27 02:35:20
Nintendo's 3rd Party support deel 1
Na de fusie met CubeView zag ik dat deze jongens razend enthousiast aan de slag gingen. Op deze manier vond ik mijzelf tijd om me eens te verdiepen in een leuke feature. Het resultaat is te lezen in deze driedelige feature. Ik ga dieper in op enkele 3rd party's en bekijk hun geschiedenis, de projecten waar ze op het moment mee bezig zijn en hun toekomstige plannen. Enjoy! Ook Nintendo moet zich aanpassen. Vroeger, ten tijde van de Super Nintendo, was Nintendo nog zo’n beetje alleenheerser. Maar langzamerhand veranderde dit, en op het moment van schrijven moet Nintendo zich volop in de strijd werpen met Microsoft en Sony om nog staande te kunnen blijven met de Nintendo GameCube. Ook de GameBoy, Nintendo’s handheld die op het moment haar markt compleet domineert, krijgt met concurrentie te maken. Maar daarover zal ik het nu niet hebben, dat komt ruim aan bod in een volgende feature. Nu wil ik het hebben over de band die Nintendo met 3rd/2nd party ontwikkelaars heeft opgebouwd en wat we allemaal kunnen verwachten van deze 3rd/2nd party’s. _______________________________________________________________ [img]"http://gameqube.nl/files_backup/Rare copy.jpg"[/img] Om maar meteen met een triest verhaal te beginnen, Rare was zo’n steunpilaar in het verleden voor Nintendo. We schrijven vanuit Lente 1995, toen Rare volop samenwerkte met Nintendo aan projecten voor de Super Nintendo en zelfs al voor de Nintendo 64. Het was in datzelfde jaar dat Nintendo haar eerste investeringen buiten Azië deed. Nintendo tastte diep in de buidel en kocht een aandel van 25% in het Britse bedrijf. Wat Nintendo nog niet wist, was dat dit later de enige overlevingskans bleek te zijn voor de Nintendo 64. Waar Rare goed in bleek te zijn op de Super Nintendo, zette het Britse bedrijf gewoon door op de Nintendo64: games maken. Want wie kent games als Perfect Dark, Goldeneye, Donkey Kong, Lylat Wars, Conker en Diddy Kong Racing nou niet?! Rare leek dit gewoon weer voort te zetten op de GameCube, tot groot genoegen van iedere Nintendoid. Maar in 2002, nog voor het verschijnen van hun eerste titel op de GameCube, kwam er een groene gloed over Rare te liggen. Het was Microsoft dat Rare overkocht voor het luttele bedrag van 350 miljoen dollar. Een paar maanden na de bekendmaking van de overname kwam de eerst en gelijk ook de laatste game van Rare uit voor de Nintendo GameCube: Star Fox: Adventures. Rare heeft er 3 jaar aan gewerkt, maar dit was niet duidelijk te zien aan de game. Overal werden gemiddelde cijfers gegeven. Was dit nou de reden van Nintendo om Rare te verkopen? Of heeft Rare de game afgeraffeld.. Weten zullen we het waarschijnlijk nooit. De toekomst. Wat heeft Rare ons nog te bieden voor de toekomst? Simpel gezegd niets.. Alleen voor de GameBoy Advance heeft Rare nog een aantal titels in ontwikkeling, namelijk Sabre Wulf, Banjo en een aangepaste Donkey Kong: Coconut Crackers. ___________________________________________________________ [img]"http://gameqube.nl/files_backup/Silicon Knights copy.jpg"[/img] Eind 1998 kwam een relatie tot stand tussen Nintendo en een Canadese developper, gevestigd in Ontario. Deze ontwikkelaar, ook wel bekend als Silicon Knights, was namelijk bezig met een uiterst interessant project. Nintendo zag hier wel wat in en besloot om nauwer samen te werken met Silicon Knights. Het resultaat was dat Silicon Knights zich aansloot als 2nd party bij Nintendo, een alliantie die tot de dag van vandaag nog stand houdt. [img]"http://gameqube.nl/files_backup/Silicon_Team.jpg"[/img] Het Silicon Knights Team. Maar goed, even terug naar dat project. Silicon Knights was bezig met een nieuw genre, genaamd “psychological thriller”. Misschien dat je het al wel herkent, deze game groeide later uit tot Eternal Darkness voor de GameCube. Maar ook hier zit weer een korte geschiedenis aan vast. Het project werd voor het eerst laten zien op de E3 van 1999, als N64 game. Journalisten waren meteen al enthousiast over de game en de omschrijving ervan; “psychological Thriller”. Uitstel was echter het gevolg, en steeds minder geloof kwam er in de game. Tot het bericht kwam dat Silicon Knights het project gewoon doorzette op de GameCube. Op 1 November 2002 was het dan zover, Eternal Darkness zag het licht in Europa. Grote sites als IGN en Gamespot gaven de game respectievelijk een 9.4 en 9.6. De toekomst. Silicon Knights heeft aangegeven Nintendo nog steeds volop te steunen en gaat dit waarschijnlijk doen met meerdere projecten. Too Human werd voorheen gezien als het voornaamste project van Silicon, maar deze game is schijnbaar in de koelkast gezet en heeft plaats gemaakt voor Metal Gear Solid: The Twin Snakes. We kunnen in ieder geval nog een hoop moois van SK verwachten, dat is zeker. [url="http://www.gameqube.nl/article.php?id=924"][img]"http://gameqube.nl/files_backup/Verder naar deel 2 copy.jpg"[/img][/url]