[Special] Geschreven door Michiel op 2003-06-27 02:50:32
Nintendo's 3rd Party support deel 2.
Na de fusie met CubeView zag ik dat deze jongens razend enthousiast aan de slag gingen. Op deze manier vond ik mijzelf tijd om me eens te verdiepen in een leuke feature. Het resultaat is te lezen in deze driedelige feature. Ik ga dieper in op enkele 3rd party's en bekijk hun geschiedenis, de projecten waar ze op het moment mee bezig zijn en hun toekomstige plannen. Enjoy! ____________________________________________________________________ [img]"http://gameqube.nl/files_backup/Camelot copy.jpg"[/img] Camelot Software Planning is een talentvolle ontwikkelaar, opgericht in 1994. Voordat zij begonnen aan Nintendo-titels waren ze al bekend van titels als Hot Shots Golf voor de Playstation en de Shining-serie voor Sega’s Saturn. Onder leiding van Hiroyuki Takahashi en zijn broer Syuogo Takahashi begon Camelot aan Nintendo franshises te werken. Mario Golf en Mario Tennis voor de N64 , afkomstig van Camelot, waren erg positief ontvangen. Voor de next-gen consoles zijn nog geen games te krijgen van hun makelij. Voor de GameBoy Advance kwam vorig jaar de razendpopulaire RPG Golden Sun uit, waarvan kort geleden ook het vervolg is uitgekomen. Ook deze games waren weer van zeer hoge kwaliteit, zoals voorgaande games ook waren. Nintendo heeft geprobeert het talentvolle bedrijf over te nemen, maar Camelot heeft aangegeven voorlopig zelfstandig te willen blijven. De toekomst. In de toekomst kunnen we ook van deze developper een hoop verwachten. Wederom zijn Mario Golf en Tennis voor de GameCube door Nintendo aan Camelot toevertrouwt, en ook deze keer zijn de verwachtingen hoog. Naast deze twee Nintendo franshises is Camelot ook bezig met een RPG voor de GameCube. Een cubeversie van Golden Sun..? Misschien, meer kunnen we jullie niet zeggen. Camelot wilde niets zeggen, maar ook weer niks uitsluiten. Het is dus best goed mogelijk dat deze RPG multiplatform gaat, of cube exclusive blijft. ___________________________________________________________________ [img]"http://gameqube.nl/files_backup/Retro.jpg"[/img] Tja, misschien wel de meest bekende en gewaardeerde 2nd party ontwikkelaar van Nintendo: Retro Studios. In een klap werden ze bekend met Metroid Prime, dat werkelijk een juweeltje is voor Nintendo’s kubus. Ook zij kwamen met een ‘nieuw’ genre, namelijk het First Person Adventure. Waarom ze dit deden? Simpel, omdat ze de sfeer uit de vorige Metroid games wilden behouden. En het is ze gelukt ook. Maar ook dit bedrijf kent weer een (korte) geschiedenis: Retro Studios werd opgericht door Jeff Spangenberg, op 1 December 1998. Nintendo sponsorde het bedrijf waardoor Retro Studios in staat was hun eerste studio op te richten in Texas. Toch bleek het bedrijf niet in staat te zijn volledig zelfstandig te werken. Op de 2de dag van de maand mei 2002, kondigde Nintendo dan ook aan Retro Studios volledig over te nemen voor het bedrag(je) van 1 miljoen dollar. Al bij de aankondiging van de GameCube werden verscheidene games van Retro Studios genoemt als launch titels. Toen Shigeru Miyamoto zelf bij Retro Studios op bezoek ging kwam hij er niet erg tevreden vandaan. “Nintendo gaf een belangrijke Franshise, de Metroid-saga, aan Retro. Echter, de resultaten na een aantal maanden aan research waren teleurstellend”, aldus de Japanse multi-miljonair. Daarom koos de Japanse hardware-gigant ervoor alle overige titels in de vrieskist te gooien, zodat Retro zich volledig kon gaan focussen op Metroid Prime. En dit besluit moesten we ook wel duidelijk merken in de game, want oh wat speelde deze game gelikt! Superbe graphics, goede (Metroid)sfeer en bijna perfecte gameplay. Enige nadeel is misschien de lengte van de game. De game is makkelijk rond te spelen in 15 á 20 uur, (oke, het record ligt nu op 1 uur 46, maar dat is een Japanner) en dit is toch nét iets te kort. De toekomst. Tja, zoals ik al zei is het enige minpuntje van Metroid Prime de grootte van de game. Op het moment van schrijven is Retro hard bezig met een sequel van de game onder de originele naam Metroid Prime 2! Een opvallend verschil met zijn voorganger zal zijn dat Metroid Prime 2 een multiplayer krijgt. Hoe Retro dit precies wil gaan doen is niet duidelijk, maar verwacht maar iets innovatiefs. Verwacht de game overigens niet al te laat, want toppertjes als Metroid heeft Nintendo op het moment hard nodig om te overleven. Wat Retro nog meer doet? Misschien zijn ze nog wel bezig met een oud project maar eerlijk gezegd verwacht ik dit niet. De graphics van toen zijn nu niet speciaal meer, en ook is Retro Retro niet als ze er wat origineels in doen. Ik verwacht om deze redenen niet dat ze een oud project weer oppakken, gewoon omdat dat te veel werk is. In ieder geval kunnen de Nintendo-gamers blij zijn met een ontwikkelaar als Retro. Kwaliteit staat bij deze developper, in tegenstelling tot vele anderen, nog steeds boven kwantiteit. En dit is alleen maar positief! [url="http://www.gameqube.nl/article.php?id=925"][img]"http://gameqube.nl/files_backup/Verder naar deel 3 copy.jpg"[/img][/url]