[Special] Geschreven door Joost op 2005-04-10 02:13:39
Deel I
Strategy games nestelen zich langzaam maar zeker in de markt van de handheld games, ditmaal niet alleen turn-based á la Advance Wars, maar ook real-time. Lees snel verder voor een klein, vanuit vogel-perspectief bekeken overzicht van de aankomende Dual Screen strategy games… Gameseries als Age of Empires en Red Alert verruilden de PC al eens voor de PS(2) en N64. Zuur dat alle pogingen tot een goede conversie van PC naar console jammerlijk faalden; de controller gooide roet in het eten en liet de games zo traag spelen als stront door een trechter. Strategy games leken niet weggelegd te zijn voor elk platform wat niet de naam PC droeg, totdat Advance Wars werd uitgebracht op de GBA. De game sloeg als een bom in de gameswereld zoals een tweetal Taliban vliegtuigen in het WTC deden, ironisch genoeg óók op 11 september 2001. Advance Wars zette strategy definitief op de menukaart van hongerige non-PC gamers, zij het dat het turn-based strategy was. De Dual Screen moet ons nu naast turn-based strategy games als Advance Wars DS, ook real-time strategy gaan brengen, en wel in de vorm van Shogun Warriors. Laten we eens gaan bekijken wat de DS nou eigenlijk precies in de toekomst voor de strategen onder ons in petto heeft… Wat zit er aan te komen? [*][I]Age of Empires II: The Age of Kings[/I] Nadat ik me als jonge, domme elfjarige had blind gestaard op de vele icoontjes die zich onderaan mijn scherm bevonden, vond ik het eens tijd om iets te gaan ondernemen. Een oorlog win je immers niet door als een randdebiel uit je neus te vreten.[url=http://www.m-gaming.nl/files/aoe2.jpg][img] http://www.m-gaming.nl/files/aoe2.jpg border=0 align=left [/img][/url] En dus ondernam ik voorzichtig mijn eerste poging tot het creëren van een sterke en hoogwaardige beschaving; ik bouwde een mannetje. Gewoon een mannetje, naturel, niet uitgerust met wapens. Nadat mijn ‘Towncenter’ deze kerel had uitgepoept, dirigeerde ik ‘m naar een bosje met fris uitziende bomen, liet hem daar een houthakkers hutje bouwen, en beval hem vervolgens zijn bijl in de stam van het verse hout te rammen. Op hout alleen kan een volk echter niet teren, en dus bouwde ik nog een viertal mannetjes: eentje liet ik speuren naar glinsterend goud, een ander stuurde ik naar een brok steen, en tot slot liet ik er één koeienvlees verzamelen. De vierde was multifunctioneel, al gebruikte ik hem voornamelijk voor het bouwen van hutjes en andersoortige gebouwen. Het ging mijn beschaving voor de wind, of nou ja, dat dacht ik. Net op het moment dat ik mijzelf tot de tweede era promoveerde renden een stel vijandige ruiters mijn kamp binnen, zo snel als de paarden van Rowan en tevens in waren ze in het bezit van scherpe zwaarden. Slash, hak! Een voor een vielen mijn arbeiders te prooi aan de vechtlust van deze zonderlinge figuren, terwijl mijn opgebouwde beschaving in vlammen opging. Bij de Age of Empires game voor de DS hoeft een dergelijk doomscenario zich niet voor te doen, de game laat zich namelijk turn-based bedienen. Omstebeurt voeren jij en je tegenstander een aantal handelingen uit waarna de ‘turn’ beëindigd wordt en de ander mag doen wat hem goeddunkt. Natuurlijk heb je in deze AoE game de keuze uit een breed aanbod aan gebouwen, beschavingen en characters. In totaal staan maar liefst 50 verschillende figuren klaar om je te dienen, terwijl je in totaal 15 verschillende gebouwen kunt plaatsen en je aan de slag kunt met vijf verschillende beschavingen. Net als op de PC zul je jezelf door verschillende tijdperken werken, waarbij elke periode uiteraard een nieuwe stoot aan technologieën, gebouwen en units tot je beschikking stelt. Zoals de screenshot hieronder al verraadt, zal het onderste scherm je de actie tonen en geeft het bovenste scherm je additionele informatie. Op dit moment staat de release op kwartaal vier van dit jaar geprikt.
Deel II
Request De kans dat dit spel ooit naar de Dual Screen gaat komen is letterlijk 0,0%, maar denken aan wat deze game op de DS had kúnnen worden kan nooit kwaad. Dungeon Keeper II is een titel die bij jou waarschijnlijk niet de grote klokkenbel laat rinkelen en wellicht zelfs gedachtes oproept van een hitsige SM meesteres die haar slachtoffers meelokt in haar kerkertje. [url=http://www.m-gaming.nl/files/dungeonkeeper2.jpg][img] http://www.m-gaming.nl/files/dungeonkeeper2.jpg border=0 width=150 align=left [/img][/url]Nu is dit laatste eigenlijk absoluut niet ongewoon in de wereld van DKII, al biedt de game ook de ietwat ‘normalere’ spelsituaties. In DKII stap jij voor de verandering eens in de schoenen van de slechterik; laat de Hitler of Stalin in je ontwaken en wees medogenloos. Naast het vernietigen van je tegenstander(s), is het basisdoel van DKII je ondergrondse kerkers uit te breiden en te voorzien van ruimtes als een slaapkamer, een kippenhok, een arena, een bibliotheek, de befaamde martelkamer, en natuurlijk nog veel meer. Deze kamers zullen verschillende soorten creaturen aantrekken, denk aan een goblin, een wizard, een nachtelf en ga zo maar door. De hoeveelheid wezens die je binnenlokt is afhankelijk van hoe het met jouw kerkerstelsel gesteld is. Beschik je niet over een arena? Dan kun je die Dark Knights wel op je buik schrijven. Ben je een gierige vrek die nauwelijks centen voor het kippenhok heeft uitgetrokken? Reken dan überhaupt niet op veel klandizie. Op het moment dat je de zaken goed op orde hebt kun je je aan een schermutseling met de tegenstander wagen. In plaats van dat je je units direct stuurt door ze aan te klikken en een richting toe te wijzen, pak je ze in Dungeon Keeper II op en drop je ze vervolgens neer. Is er een vijand in de buurt, dan zal er hoogstwaarschijnlijk een kloeke battle ontstaan. Tot zover het principe van Dungeon Keeper II in een notendop. Het volgende punt is hoe dit principe kan worden vertaald naar de Dual Screen. Dit moet niet al te moeilijk worden, lijkt mij tenminste. Voor de schermverdeling had ik iets in de trant van Shogun Warrior in gedachten: het bovenste scherm showed de actie terwijl het onderste scherm je je figuren laat verplaatsen. Tegelijkertijd zal het touchscreen dienst doen als map, waar je units als een stel strontvliegen overheen zwermen. Tevens zullen zich op het onderste scherm een groot aantal icoontjes bevinden, waarvan elke een selecteerbare ruimte representeert. Nu is er een aspect van DKII wat ik nog niet in de bovenstaande alinea had aangeboord: het uithakken van je kerker. Je bevind je namelijk diep onder de grond, alwaar een gruwelijke hoeveelheid steen het blikveld bevuilt. Uiteraard zul je in dit steen je kamers en gangen uithakken - op de PC geschiedde dit door de brokken steen te selecteren die jij uitgehakt wilde zien, een stel imps kwam dan aansnellen om ze uit te hakken - door de brokken die jij uitgehakt wil zien aan te tikken met je stylus.
Gekoppelde games
Advance Wars: Dual Strike (Nintendo DS)
Shogun Warrior: The Lost Army (Nintendo DS)
Age of Empires: The Age of Kings (Nintendo DS)