[Special] Geschreven door Joost op 2005-04-10 02:13:39

Deel I

Strategy games nestelen zich langzaam maar zeker in de markt van de handheld games, ditmaal niet alleen turn-based á la Advance Wars, maar ook real-time. Lees snel verder voor een klein, vanuit vogel-perspectief bekeken overzicht van de aankomende Dual Screen strategy games… Gameseries als Age of Empires en Red Alert verruilden de PC al eens voor de PS(2) en N64. Zuur dat alle pogingen tot een goede conversie van PC naar console jammerlijk faalden; de controller gooide roet in het eten en liet de games zo traag spelen als stront door een trechter. Strategy games leken niet weggelegd te zijn voor elk platform wat niet de naam PC droeg, totdat Advance Wars werd uitgebracht op de GBA. De game sloeg als een bom in de gameswereld zoals een tweetal Taliban vliegtuigen in het WTC deden, ironisch genoeg óók op 11 september 2001. Advance Wars zette strategy definitief op de menukaart van hongerige non-PC gamers, zij het dat het turn-based strategy was. De Dual Screen moet ons nu naast turn-based strategy games als Advance Wars DS, ook real-time strategy gaan brengen, en wel in de vorm van Shogun Warriors. Laten we eens gaan bekijken wat de DS nou eigenlijk precies in de toekomst voor de strategen onder ons in petto heeft… Wat zit er aan te komen? [*][I]Age of Empires II: The Age of Kings[/I] Nadat ik me als jonge, domme elfjarige had blind gestaard op de vele icoontjes die zich onderaan mijn scherm bevonden, vond ik het eens tijd om iets te gaan ondernemen. Een oorlog win je immers niet door als een randdebiel uit je neus te vreten.[url=http://www.m-gaming.nl/files/aoe2.jpg][img] http://www.m-gaming.nl/files/aoe2.jpg border=0 align=left [/img][/url] En dus ondernam ik voorzichtig mijn eerste poging tot het creëren van een sterke en hoogwaardige beschaving; ik bouwde een mannetje. Gewoon een mannetje, naturel, niet uitgerust met wapens. Nadat mijn ‘Towncenter’ deze kerel had uitgepoept, dirigeerde ik ‘m naar een bosje met fris uitziende bomen, liet hem daar een houthakkers hutje bouwen, en beval hem vervolgens zijn bijl in de stam van het verse hout te rammen. Op hout alleen kan een volk echter niet teren, en dus bouwde ik nog een viertal mannetjes: eentje liet ik speuren naar glinsterend goud, een ander stuurde ik naar een brok steen, en tot slot liet ik er één koeienvlees verzamelen. De vierde was multifunctioneel, al gebruikte ik hem voornamelijk voor het bouwen van hutjes en andersoortige gebouwen. Het ging mijn beschaving voor de wind, of nou ja, dat dacht ik. Net op het moment dat ik mijzelf tot de tweede era promoveerde renden een stel vijandige ruiters mijn kamp binnen, zo snel als de paarden van Rowan en tevens in waren ze in het bezit van scherpe zwaarden. Slash, hak! Een voor een vielen mijn arbeiders te prooi aan de vechtlust van deze zonderlinge figuren, terwijl mijn opgebouwde beschaving in vlammen opging. Bij de Age of Empires game voor de DS hoeft een dergelijk doomscenario zich niet voor te doen, de game laat zich namelijk turn-based bedienen. Omstebeurt voeren jij en je tegenstander een aantal handelingen uit waarna de ‘turn’ beëindigd wordt en de ander mag doen wat hem goeddunkt. Natuurlijk heb je in deze AoE game de keuze uit een breed aanbod aan gebouwen, beschavingen en characters. In totaal staan maar liefst 50 verschillende figuren klaar om je te dienen, terwijl je in totaal 15 verschillende gebouwen kunt plaatsen en je aan de slag kunt met vijf verschillende beschavingen. Net als op de PC zul je jezelf door verschillende tijdperken werken, waarbij elke periode uiteraard een nieuwe stoot aan technologieën, gebouwen en units tot je beschikking stelt. Zoals de screenshot hieronder al verraadt, zal het onderste scherm je de actie tonen en geeft het bovenste scherm je additionele informatie. Op dit moment staat de release op kwartaal vier van dit jaar geprikt.

[url=http://www.m-gaming.nl/files/aoe1.jpg][img] http://www.m-gaming.nl/files/aoe1.jpg border=0 width=200 [/img][/url]
[*][I] Shogun Warrior: The Lost Army[/I] In het duistere en gewelddadige Japan van de Middeleeuwen strijden twee broers om de titel van ‘Shogun King’. Jij als speler kiest één van deze twee broers, om vervolgens te strijden om de macht in het Jappen koninkrijk (oftewel, probeer d.m.v. geweld alle staten te veroveren). In tegenstelling tot Age of Empires II en Advance Wars DS hang je in real-time de strateeg uit, en zonder dat er een resource systeem wordt aangesproken. Het spel zal qua opzet dus redelijk veel gaan lijken op Rome: Total War, zij het dat er niet duizenden units op je scherm getoverd zullen worden. Zoals de plaatjes hieronder al verraden zal je op het bovenste scherm de actie getoond worden, het uitvoeren van bepaalde handelingen zal geschieden door gebruik te maken van het touchscreen. Een hele toffe feature van Shogun Warrior is de multiplayer mode. Trek ten strijde tegen of met tot maximaal 15 vrienden; gegarandeerd plezier. Een andere leuke extra van deze game zijn de minigames, ‘besiege’ een kasteel, of vecht bijvoorbeeld een ninja battle uit. Aldus Namco moeten deze spelletjes de replay waarde extreem uitrekken. In oktober van dit jaar zullen we zien of dit gewaagde statement op waarheid berust.
[url=http://www.m-gaming.nl/files/SWscr1.jpg][img] http://www.m-gaming.nl/files/SWscr1.jpg border=0 width=150 [/img][/url] [url=http://www.m-gaming.nl/files/SWscr2.jpg][img] http://www.m-gaming.nl/files/SWscr2.jpg border=0 width=150 [/img][/url]
[*][I] Advance Wars DS[/I] Een van de, zo niet dé, beste GBA games was zonder twijfel Advance Wars. Spelers raakten bij bosjes verslingerd aan de simpele, doch verslavende gameplay van dit turn-based oorlog spel. Gelukkig voor alle fans maakt de Wars serie nu ook furore op de Dual Screen in de vorm van Advance Wars DS. De graphics zijn nagenoeg onveranderd, maar aan de reeds vrij gegeven informatie is te onttrekken dat de developer wel hard bezig is (geweest) de gameplay een schop onder de kont te geven. Tijdens de strijd showen het onderste en bovenste scherm respectievelijk de ground-base en het luchtruim, iets wat de het spel vol moet gaan spuiten met de nodige, extra diepgang. Hiernaast heeft de ontwikkelaar het roer omgegooid wat betreft de generals. In tegenstelling tot de GBA versies, kun je nu twee generaals uitkiezen voordat je je in de oorlog stort. Tijdens de battle zul je kunnen ‘general-taggen’, waardoor dus ineens de kwaliteiten van je manschappen een flinke verandering doormaken. Ook dit moet extra strategische diepgang met zich mee te brengen. Het schijnt dat het spel binnen een paar maanden al in Japan moet verschijnen. Toch is mijn honger naar facts nog absoluut niet gestild, de informatie rond deze titel is schaars en previews van dit spel zijn in ieder geval míjn vizier ontglipt. Laten we maar hopen dat Advance Wars DS daadwerkelijk de topper wordt waarvan iedereen verwacht dat die dat gaat worden.
[url=http://www.m-gaming.nl/files/AdvanceWarsDS003.jpg][img] http://www.m-gaming.nl/files/AdvanceWarsDS003.jpg border=0 width=150 [/img][/url] [url=http://www.m-gaming.nl/files/AdvanceWarsDS002.jpg][img] http://www.m-gaming.nl/files/AdvanceWarsDS002.jpg border=0 width=150 [/img][/url]
[I]In deel II van deze feature vind je een request voor een van de beste RTS games ooit, en natuurlijk de conclusie over RTS games op de Dual Screen...[/I]

Deel II

Request De kans dat dit spel ooit naar de Dual Screen gaat komen is letterlijk 0,0%, maar denken aan wat deze game op de DS had kúnnen worden kan nooit kwaad. Dungeon Keeper II is een titel die bij jou waarschijnlijk niet de grote klokkenbel laat rinkelen en wellicht zelfs gedachtes oproept van een hitsige SM meesteres die haar slachtoffers meelokt in haar kerkertje. [url=http://www.m-gaming.nl/files/dungeonkeeper2.jpg][img] http://www.m-gaming.nl/files/dungeonkeeper2.jpg border=0 width=150 align=left [/img][/url]Nu is dit laatste eigenlijk absoluut niet ongewoon in de wereld van DKII, al biedt de game ook de ietwat ‘normalere’ spelsituaties. In DKII stap jij voor de verandering eens in de schoenen van de slechterik; laat de Hitler of Stalin in je ontwaken en wees medogenloos. Naast het vernietigen van je tegenstander(s), is het basisdoel van DKII je ondergrondse kerkers uit te breiden en te voorzien van ruimtes als een slaapkamer, een kippenhok, een arena, een bibliotheek, de befaamde martelkamer, en natuurlijk nog veel meer. Deze kamers zullen verschillende soorten creaturen aantrekken, denk aan een goblin, een wizard, een nachtelf en ga zo maar door. De hoeveelheid wezens die je binnenlokt is afhankelijk van hoe het met jouw kerkerstelsel gesteld is. Beschik je niet over een arena? Dan kun je die Dark Knights wel op je buik schrijven. Ben je een gierige vrek die nauwelijks centen voor het kippenhok heeft uitgetrokken? Reken dan überhaupt niet op veel klandizie. Op het moment dat je de zaken goed op orde hebt kun je je aan een schermutseling met de tegenstander wagen. In plaats van dat je je units direct stuurt door ze aan te klikken en een richting toe te wijzen, pak je ze in Dungeon Keeper II op en drop je ze vervolgens neer. Is er een vijand in de buurt, dan zal er hoogstwaarschijnlijk een kloeke battle ontstaan. Tot zover het principe van Dungeon Keeper II in een notendop. Het volgende punt is hoe dit principe kan worden vertaald naar de Dual Screen. Dit moet niet al te moeilijk worden, lijkt mij tenminste. Voor de schermverdeling had ik iets in de trant van Shogun Warrior in gedachten: het bovenste scherm showed de actie terwijl het onderste scherm je je figuren laat verplaatsen. Tegelijkertijd zal het touchscreen dienst doen als map, waar je units als een stel strontvliegen overheen zwermen. Tevens zullen zich op het onderste scherm een groot aantal icoontjes bevinden, waarvan elke een selecteerbare ruimte representeert. Nu is er een aspect van DKII wat ik nog niet in de bovenstaande alinea had aangeboord: het uithakken van je kerker. Je bevind je namelijk diep onder de grond, alwaar een gruwelijke hoeveelheid steen het blikveld bevuilt. Uiteraard zul je in dit steen je kamers en gangen uithakken - op de PC geschiedde dit door de brokken steen te selecteren die jij uitgehakt wilde zien, een stel imps kwam dan aansnellen om ze uit te hakken - door de brokken die jij uitgehakt wil zien aan te tikken met je stylus.

[url=http://www.m-gaming.nl/files/dk2pic1.jpg][img] http://www.m-gaming.nl/files/dk2pic1.jpg border=0 width=150 [/img][/url] [url=http://www.m-gaming.nl/files/dk2pic2.jpg][img] http://www.m-gaming.nl/files/dk2pic2.jpg border=0 width=150 [/img][/url] [url=http://www.m-gaming.nl/files/dkmistress.jpg][img] http://www.m-gaming.nl/files/dkmistress.jpg border=0 width=150 [/img][/url]
Er zijn nog veel meer dingen die ik hier zou willen aanstippen. Maar spijtig genoeg is Bullfrog uit elkaar gebrokkeld en zal een Dual Screen versie van dit spel er nooit inzitten, wat dit dagdromen dus even kansloos maakt als de politieke eenmanspartij van Geert Wilders. Jammer, helaas, maar gelukkig ligt er nog genoeg moois voor strategy fans als ik in het verschiet… Doei doei PC? Steeds minder genres zijn exclusief te aanschouwen op de computer. Sport-games, shooters, flight-spellen, allemaal stroomden ze succesvol door naar de consoles en handhelds. Nu zien we dus dat zelfs het ultieme PC genre zich thuis begint te voelen op een voor PC-gamers ongetwijfeld ‘heidens’ apparaat. Niet dat strategy games op de DS op dit moment ook maar in de schaduw mogen staan van hetgeen games als Rome en Age of Mythology op de PC laten zien, maar het begin is er absoluut. Het grootste struikelblok, de brakke besturing, is immers weggevaagd. Het wachten is nu op het daadwerkelijke resultaat, op papier zien games als Shogun Warrior en AoE er geweldig uit, maar wellicht dat het er in de praktijk een stuk minder rooskleurig uitziet. We zullen het wel zien, het wachten is tot het laatste kwartaal van dit jaar.

Gekoppelde games

Advance Wars: Dual Strike (Nintendo DS)

Shogun Warrior: The Lost Army (Nintendo DS)

Age of Empires: The Age of Kings (Nintendo DS)